2.1.9版本的新内容
发布
- [补充]升级时的命令——你现在可以配置自定义服务器命令,在玩家升级技能时执行
- [补充]箱子额外战利品技能的被封锁物品列表——将特定物品排除在额外战利品掉落之外
- [补充]组件的“找到机会”加成现在也适用于桶
- [补充]快捷栏中的大型医疗包现在保证从受伤状态恢复
- [补充]关闭前的模式(关闭界面时的确认弹窗)现在可以在模板设置中完全自定义
- [补充]界面中的按钮现在支持自定义图片
- [补充]RPG7现在默认不包含在弹匣容量技能之外
- [已修复]像“对科学家造成伤害”和“科学家抗性伤害”这样的技能现在对所有科学家类型都能正常使用。
- [已修复]像“对动物造成伤害”和“动物伤害抗性”这样的技能现在对所有动物类型(鳄鱼、美洲豹、老虎、蛇等)都有效。
- [已修复]燃料消耗技能现在对所有载具都正常生效,而不仅仅是炉子
- [已修复]马匹坠落抗性现在即使骑手在跌倒时短暂下马也能可靠地发挥作用
- [已修复]“玩家学会了一项技能”的聊天通知发送给了玩家本人,而不是其他玩家
- [已修复]效果持续时间技能(茶/浆果)不再永久修改服务器上的物品数据
- [已修复]弹匣容量技能在应用时不再重置弹药类型或弹药数量
- [已修复]站立几率技能不再覆盖游戏中较高的基础恢复几率
- [已修复]当玩家ID无效时,部分清空时可能崩溃
- [已修复]回收器相关的技能追踪现在在关闭回收器时会被正确清理
- [更新]空中载具起飞速度技能现在更兼容其他插件
- [更新]实体追踪数据在销毁实体时得到妥善清理,减少内存使用。
技能转换器(1.0.1):
- [补充]SkillTree的“无”和“许可”技能类型现在已转换为“权限授予”技能类型,包括权限和组别
- [已修复]技能图片和描述在转换过程中会被保留,而非丢失
2.1.6版本的新内容
发布
- [已修复]现在,物品完成制作时,复制概率会正确触发
2.1.5版本的新内容
发布
- [补充]所有模板的 Content 面板配置选项——你现在可以自定义内容区域的外观
- [补充]权限授予技能现在直接通过权限系统(通过 GetUserData 补丁)生效,因此即使在离线权限检查和插件兼容性时也能正确应用
- [已修复]重置技能不再适用0级加值——技能等级从玩家数据中完全移除,而非0
- [已修复]0级技能不再错误触发等级加成
- [更新]SkillsConverter 现在在迁移时会生成针对特定技能类型的设置(采集时用资源简称,耐久度用类别,物品替换项项用来替换物品,等等)。
- [更新]SkillsConverter现在为使用它(钓鱼、组件找到几率、箱子额外战利品)添加了Rate字段。
- [更新]SkillsConverter 现在在转换后的配置中包含了版本标签
- [更新]SkillsConverter迁移消息现在显示跳过了多少技能(没有匹配类型)
- [更新]转换后的关卡条目现在会根据技能类型有描述性名称
2.1.4版本的新内容
- [已修复]现在,清除保护会正确保留技能等级,无论“清除技能等级”设置如何
- [补充]弹匣容量技能现在支持按武器覆盖——你可以为特定武器设置不同的弹药加成(例如禁用火箭发射器和榴弹发射器的加成)
- [已修复]当玩家技能点余额超过1,000,000时,经验值通知弹窗将不再显示
- [更新]默认配置现在排除了火箭发射器和榴弹发射器,无法获得弹匣容量加成
- [已修复]煤炭机会和冶炼矿石机会技能现在正确地替换收集到的资源,而不是单独创建物品,从而避免库存溢出问题




关于技能
介绍技能系统,Rust服务器的终极技能进阶系统,包含13个类别中71+个预配置技能!配备4个UI模板、模态窗口系统、从SkillTree/Skills V1自动迁移,以及全面的API。将你的服务器变成一个专业化的世界,玩家可以掌握Rust的各个方面——从精英资源采集和制作,到战斗统治和生存技巧。凭借直观的进度、惊艳的视觉效果和无缝的整合,《技能》带来无尽的重玩价值,让玩家持续数月!
为什么选择技能?
- 庞大的技能库——71+个预配置技能,涵盖所有游戏玩法方面
- 准备部署——所有技能均已平衡,随时可用
- 深度进阶——每个技能10级,有意义的升级
- Visual Editor——无需编程知识即可轻松定制
- 服务器集成——原生支持 ServerPanel V1/V2/V4、Notify/UINotify 及所有主要经济插件
- 以性能为核心——针对高流量服务器进行了优化
- 无缝迁移——从 SkillTree 和 Skills V1 自动转换数据
- 模态窗口——用于自定义接口的高级模态系统
- 多模板支持——全屏、V1、V2、V4 ServerPanel 模板
- 实时通知——集成Notify/UINotify支持。
视频概述
展示
模板
全屏模板
ServerPanel V1 模板
ServerPanel V2 模板
ServerPanel V4 模板
模态窗口与编辑器
模态Windows系统
完整技能库(71+技能)
技能系统包含了庞大的预配置技能库,涵盖了Rust游戏玩法的各个方面。所有技能都已准备好使用,采用平衡的10级进阶系统!
采矿技能
- 全矿石开采——石头、硫磺、金属和HQM矿石产量提升最多50%
- 石矿——专门采集石头,最高可获得50%的加成
- 硫矿开采——提升硫矿石采集量,最高达50%
- 金属开采——金属矿石产量提升至50%
- HQM 采矿 – 高品质金属矿石加成最高可达50%
- 瞬间矿石毁灭——几率瞬间摧毁矿石矿点(最高20%)
耐久技能
- 工具耐用性——减少采集工具的磨损
- 武器耐久度——保持战斗中的武器状态
- 服装耐久度——保持护甲完整性
木工技能
- 木材采集——增加从树木上的木材采集量
- 瞬间砍树——几率瞬间砍倒树木
- 煤炭机会——木材切割带来的额外煤炭掉落
资源 技能
- 冶炼矿石机会——矿石冶炼带来的额外金属
- 动物屠宰——更多动物尸体肉
- 瞬间屠宰——有机会瞬间屠宰动物
- 植物采集——灌木和大麻的产量更高
- 作物收获——蔬菜产量增加
- 钓鱼——提高钓鱼成功率和稀有渔获
- 瞬间枪管摧毁——瞬间击碎枪管几率
制作技能
- 制作复制——双重制作物品的几率
- 制作速度——更快的制作时间
- 回收速度——更快的回收
- 炉中冶炼速度——更快的矿石冶炼
- 组件找到机会——拆解带来的额外组件
- 烹饪速度——更快的烹饪准备
防御技能
- 耐火——减少火焰伤害
- 坠落伤害抗性——降低坠落伤害
- 耐温——更好的冷热防护
- 辐射抗性——减少辐射损伤
- 防爆能力——防爆保护
- 站起来几率——受伤时站起来的几率更高
- 近战伤害抗性——更少近战伤害
- 科学家抗性伤害——减少科学家伤害
- 玩家抗性伤害——PvP伤害减免
动物与鲨鱼防护
- 动物伤害抗性——保护免受动物攻击
- 鲨鱼伤害抗性——减少鲨鱼伤害
新陈代谢技能
- 饥饿新陈代谢——饥饿消耗较慢
- 口渴新陈代谢——减少口渴积累
- 生命回复——更快的自然恢复
马术技能
- 马速——马匹移动更快
- 马匹伤害抗性——马匹受到的伤害更少
- 马匹坠落抵抗力——更好的马匹坠落生存率
水下技能
- 水下呼吸——延长水下时间
笼子技能
- 开箱速度——锁笼开门更快
- 箱子额外战利品——来自容器的额外物品
建筑技能
- 建筑升级费用——建筑升级成本降低
载具技能
- 燃油消耗——减少车辆燃油使用
- 车辆维修费用——更便宜的车辆维修
- 飞行器起飞速度——直升机起飞速度更快
伤害技能
- 对科学家的伤害——对科学家的伤害增加
- 对动物的伤害——对动物的伤害更多
- 对玩家的伤害——额外PvP伤害输出
- 陷阱伤害——增加陷阱和炮塔伤害
战斗技能
- 弹匣容量 – 更大弹匣
- 效果持续时间——更长的增益/减益效果
- 复活治疗——复活带来更多生命值
特殊技能
- 传送VIP——VIP传送许可
- 擦除保护——跨擦除的数据保护
迁徙与皈依
Skills支持从流行技能插件无缝迁移数据:
- SkillTree 插件——自动转换玩家经验值和技能等级
- 技能 V1 – 完整数据传输,包括自定义技能和配置
高级功能
- 模态 Windows 系统 – 创建自定义模态接口以增加额外功能
- 多模板界面 – 支持全屏、ServerPanel v1/v2/V4 模板
- 实时通知——集成的Notify/UINotify技能进度提醒系统
- 高级API——面向第三方集成的全面开发者API
- ImageLibrary 集成 – 带自动备份的离线图像模式
- 自定义经济钩子——与插件钩子灵活整合经济
- 经验转移系统——死亡时玩家之间转移经验值(可配置)
- 冷却系统——可配置动作冷却以防止垃圾信息
指挥
- /skills 或 /skill – 打开技能界面
- skills.modal <modalID> – 打开特定的模态窗口
管理员控制台命令:
- skills.manage addXP <player> <amount> – 为玩家添加经验值
- skills.manage takeXP <player> <amount> – 从玩家那里夺取经验值
- skills.manage setXP <player> <amount> – 设置玩家的经验值平衡
- skills.manage setskill <player> <skillId> <level>– Set 技能等级
- skills.manage 给予技能<player> <skillId> <levels>– 提升技能等级
- skills.manage resetskill <player> <skillId> – 重置特定技能
- skills.manage resetall <player>– 重置所有技能
- skills.manage info <player> – 显示玩家技能信息
权限
- skills.use – 访问技能界面(配置中设置为“权限”)
- skills.edit – 访问视觉技能编辑器
- skills.xprate.vip – 1.5倍经验率加成
- skills.xprate.premium – 2倍经验率加成
- skills.xptransfer.vip – 死亡时75%经验转移
- skills.xptransfer.premium – 死亡时100%经验转移
- skills.gathering.level6-10 – 进入高级采集等级
开发者 API
Skills为开发者提供了全面的API:
方法:
API_GetPlayerSkillLevel(ulong playerId, int skillId)– 获取玩家的技能等级API_AddPlayerXP(ulong playerId,浮动数额)– 给玩家经验API_GetSkillInfo(int skillId)– 获取技能配置数据API_OnGather(基础玩家,物品物品)– 处理收集事件API_OnSkillLevelUp(基础玩家,智力技能Id,智力等级)– 技能升级活动
引子:
OnSkillsPlayerLoaded(BasePlayer player)– 当玩家数据加载时OnSkillsXPEarned(基础玩家,浮动数额)——当XP获得时OnSkillsSkillLevelUp(基础玩家,智力技能Id,智力等级)– 技能进阶
网页配置编辑器
使用我们的基于网页的配置编辑器轻松管理您的技能设置。该工具允许您通过用户友好的界面调整插件配置,免去手动编辑服务器文件的需求。
附言:加入我们的 https://discord.gg/mevent Discord,申请“技能”组以访问网页配置编辑器。
常见问题
问:技能有多少技能?
答:技能包含71+预配置的13个类别技能,均可通过平衡的进阶系统使用。
问:我需要配置什么吗?
答:不!所有技能都是预设且平衡的。只需安装、启用所需技能并授予权限即可。
问:经验值系统是如何运作的?
答:玩家通过游戏活动(采矿、战斗、制作等)获得经验值,并用来解锁技能等级。
问:我可以自定义技能吗?
答:是的!使用可视化编辑器修改技能成本、加成、需求,并创建新的自定义技能。
问:服务器重置会发生什么?
答:完全可配置——你可以保留技能/经验值,重置所有内容,或者选择选择性清除保护。
问:它能和经济插件一起工作吗?
答:是的!与ServerRewards、Economics、BankSystem、IQEconomic及自定义经济系统完全集成。
问:我可以从 SkillTree 或 Skills V1 迁移吗?
答:绝对可以!技能会自动转换两个插件的数据。所有玩家进度均被保留。
问:什么是模态窗口?
答:模态窗口是你可以自定义弹出的界面,用于商店、信息显示屏或小游戏等额外功能。
问:支持哪些ServerPanel版本?
答:Skills支持ServerPanel V1、V2、V4和全屏模板——所有模板都有专用横幅图片和布局。
问:我可以使用自定义图片吗?
答:是的!技能支持与离线图片模式的ImageLibrary集成,用于自定义技能图标和背景。
问:有冷却系统吗?
答:可以,可配置的冷却时间可以防止垃圾信息并保持服务器性能。
问:经验转移是如何运作的?
答:启用后,击败的玩家可以将部分经验分配给杀手,增加竞技深度。
问:我可以限制技能访问吗?
答:是的!技能支持许可要求、游戏时间要求及其他先决条件。
问:性能方面有什么影响?
答:Skills高度优化,支持缓存、批处理和高效数据结构,实现最小的服务器负载。
问:我如何将技能添加到ServerPanel菜单?
答:你可以直接在游戏内的ServerPanel里作:
1. 在游戏内打开ServerPanel菜单。
2. 如果你有编辑权限,请将面板切换到编辑模式,这样你可以看到蓝色的“编辑类别”和“编辑页面”按钮。
3. 选择你希望技能显示的类别,并点击该类别的“编辑类别”按钮。
4. 在ServerPanel的该类别中,点击“编辑页面”按钮创建技能新页面(或编辑已有页面)。
5. 对于该页面,设置这些精确参数:
- 类型:插件
- 插件名称:技能
- 插件钩子:API_OpenPlugin
6. 保存更改。技能按钮现在会出现在你选择的 ServerPanel 类别中。


