2.1.9版本的新内容

发布

  • [补充]升级时的命令——你现在可以配置自定义服务器命令,在玩家升级技能时执行
  • [补充]箱子额外战利品技能的被封锁物品列表——将特定物品排除在额外战利品掉落之外
  • [补充]组件的“找到机会”加成现在也适用于桶
  • [补充]快捷栏中的大型医疗包现在保证从受伤状态恢复
  • [补充]关闭前的模式(关闭界面时的确认弹窗)现在可以在模板设置中完全自定义
  • [补充]界面中的按钮现在支持自定义图片
  • [补充]RPG7现在默认不包含在弹匣容量技能之外
  • [已修复]像“对科学家造成伤害”和“科学家抗性伤害”这样的技能现在对所有科学家类型都能正常使用。
  • [已修复]像“对动物造成伤害”和“动物伤害抗性”这样的技能现在对所有动物类型(鳄鱼、美洲豹、老虎、蛇等)都有效。
  • [已修复]燃料消耗技能现在对所有载具都正常生效,而不仅仅是炉子
  • [已修复]马匹坠落抗性现在即使骑手在跌倒时短暂下马也能可靠地发挥作用
  • [已修复]“玩家学会了一项技能”的聊天通知发送给了玩家本人,而不是其他玩家
  • [已修复]效果持续时间技能(茶/浆果)不再永久修改服务器上的物品数据
  • [已修复]弹匣容量技能在应用时不再重置弹药类型或弹药数量
  • [已修复]站立几率技能不再覆盖游戏中较高的基础恢复几率
  • [已修复]当玩家ID无效时,部分清空时可能崩溃
  • [已修复]回收器相关的技能追踪现在在关闭回收器时会被正确清理
  • [更新]空中载具起飞速度技能现在更兼容其他插件
  • [更新]实体追踪数据在销毁实体时得到妥善清理,减少内存使用。

技能转换器(1.0.1):

  • [补充]SkillTree的“无”和“许可”技能类型现在已转换为“权限授予”技能类型,包括权限和组别
  • [已修复]技能图片和描述在转换过程中会被保留,而非丢失

2.1.6版本的新内容

发布

  • [已修复]现在,物品完成制作时,复制概率会正确触发

2.1.5版本的新内容

发布

  • [补充]所有模板的 Content 面板配置选项——你现在可以自定义内容区域的外观
  • [补充]权限授予技能现在直接通过权限系统(通过 GetUserData 补丁)生效,因此即使在离线权限检查和插件兼容性时也能正确应用
  • [已修复]重置技能不再适用0级加值——技能等级从玩家数据中完全移除,而非0
  • [已修复]0级技能不再错误触发等级加成
  • [更新]SkillsConverter 现在在迁移时会生成针对特定技能类型的设置(采集时用资源简称,耐久度用类别,物品替换项项用来替换物品,等等)。
  • [更新]SkillsConverter现在为使用它(钓鱼、组件找到几率、箱子额外战利品)添加了Rate字段。
  • [更新]SkillsConverter 现在在转换后的配置中包含了版本标签
  • [更新]SkillsConverter迁移消息现在显示跳过了多少技能(没有匹配类型)
  • [更新]转换后的关卡条目现在会根据技能类型有描述性名称

2.1.4版本的新内容

  • [已修复]现在,清除保护会正确保留技能等级,无论“清除技能等级”设置如何
  • [补充]弹匣容量技能现在支持按武器覆盖——你可以为特定武器设置不同的弹药加成(例如禁用火箭发射器和榴弹发射器的加成)
  • [已修复]当玩家技能点余额超过1,000,000时,经验值通知弹窗将不再显示
  • [更新]默认配置现在排除了火箭发射器和榴弹发射器,无法获得弹匣容量加成
  • [已修复]煤炭机会和冶炼矿石机会技能现在正确地替换收集到的资源,而不是单独创建物品,从而避免库存溢出问题

 

关于技能

介绍技能系统,Rust服务器的终极技能进阶系统,包含13个类别中71+个预配置技能!配备4个UI模板模态窗口系统、从SkillTree/Skills V1自动迁移,以及全面的API。将你的服务器变成一个专业化的世界,玩家可以掌握Rust的各个方面——从精英资源采集和制作,到战斗统治和生存技巧。凭借直观的进度、惊艳的视觉效果和无缝的整合,《技能》带来无尽的重玩价值,让玩家持续数月!

 

 

 

📈为什么选择技能?

  • 庞大的技能库——71+个预配置技能,涵盖所有游戏玩法方面
  • 准备部署——所有技能均已平衡,随时可用
  • 深度进阶——每个技能10级,有意义的升级
  • Visual Editor——无需编程知识即可轻松定制
  • 服务器集成——原生支持 ServerPanel V1/V2/V4、Notify/UINotify 及所有主要经济插件
  • 以性能为核心——针对高流量服务器进行了优化
  • 无缝迁移——从 SkillTree 和 Skills V1 自动转换数据
  • 模态窗口——用于自定义接口的高级模态系统
  • 多模板支持——全屏、V1、V2、V4 ServerPanel 模板
  • 实时通知——集成Notify/UINotify支持。

 

📬 视频概述

 

 

🖼️展示

模板

全屏模板

ServerPanel V1 模板

ServerPanel V2 模板

ServerPanel V4 模板

模态窗口与编辑器

模态Windows系统

 

⭐完整技能库(71+技能)

技能系统包含了庞大的预配置技能库,涵盖了Rust游戏玩法的各个方面。所有技能都已准备好使用,采用平衡的10级进阶系统!

 

⛏️采矿技能

  • 全矿石开采——石头、硫磺、金属和HQM矿石产量提升最多50%
  • 石矿——专门采集石头,最高可获得50%的加成
  • 硫矿开采——提升硫矿石采集量,最高达50%
  • 金属开采——金属矿石产量提升至50%
  • HQM 采矿 – 高品质金属矿石加成最高可达50%
  • 瞬间矿石毁灭——几率瞬间摧毁矿石矿点(最高20%)

 

🔧耐久技能

  • 工具耐用性——减少采集工具的磨损
  • 武器耐久度——保持战斗中的武器状态
  • 服装耐久度——保持护甲完整性

 

🌳木工技能

  • 木材采集——增加从树木上的木材采集量
  • 瞬间砍树——几率瞬间砍倒树木
  • 煤炭机会——木材切割带来的额外煤炭掉落

 

🔨资源 技能

  • 炼矿石机会——矿石冶炼带来的额外金属
  • 动物屠宰——更多动物尸体肉
  • 瞬间屠宰——有机会瞬间屠宰动物
  • 植物采集——灌木和大麻的产量更高
  • 作物收获——蔬菜产量增加
  • 钓鱼——提高钓鱼成功率和稀有渔获
  • 瞬间枪管摧毁——瞬间击碎枪管几率

 

⚒️制作技能

  • 制作复制——双重制作物品的几率
  • 制作速度——更快的制作时间
  • 回收速度——更快的回收
  • 炉中冶炼速度——更快的矿石冶炼
  • 组件找到机会——拆解带来的额外组件
  • 烹饪速度——更快的烹饪准备

 

🛡️防御技能

  • 耐火——减少火焰伤害
  • 坠落伤害抗性——降低坠落伤害
  • ——更好的冷热防护
  • 辐射抗性——减少辐射损伤
  • 防爆能力——防爆保护
  • 站起来几率——受伤时站起来的几率更高
  • 战伤害抗性——更少近战伤害
  • 科学家抗性伤害——减少科学家伤害
  • 玩家抗性伤害——PvP伤害减免

 

🐾动物与鲨鱼防护

  • 动物伤害抗性——保护免受动物攻击
  • 鱼伤害抗性——减少鲨鱼伤害

 

🍖新陈代谢技能

  • 饥饿新陈代谢——饥饿消耗较慢
  • 口渴新陈代谢——减少口渴积累
  • 生命回复——更快的自然恢复

 

🐎马术技能

  • 马速——马匹移动更快
  • 马匹伤害抗性——马匹受到的伤害更少
  • 马匹坠落抵抗力——更好的马匹坠落生存率

 

🌊水下技能

  • 水下呼吸——延长水下时间

 

📦笼子技能

  • 开箱速度——锁笼开门更快
  • 箱子额外战利品——来自容器的额外物品

 

🏗️建筑技能

  • 建筑升级费用——建筑升级成本降低

 

🚗载具技能

  • 燃油消耗——减少车辆燃油使用
  • 车辆维修费用——更便宜的车辆维修
  • 飞行器起飞速度——直升机起飞速度更快

 

⚔️伤害技能

  • 科学家的伤害——对科学家的伤害增加
  • 动物的伤害——对动物的伤害更多
  • 对玩家的伤害——额外PvP伤害输出
  • 陷阱伤害——增加陷阱和炮塔伤害

 

🎯战斗技能

  • 弹匣容量 – 更大弹匣
  • 效果持续时间——更长的增益/减益效果
  • 复活治疗——复活带来更多生命值

 

🎁特殊技能

  • 传送VIP——VIP传送许可
  • 擦除保护——跨擦除的数据保护

 

🔄迁徙与皈依

Skills支持从流行技能插件无缝迁移数据:

  • SkillTree 插件——自动转换玩家经验值和技能等级
  • 技能 V1 – 完整数据传输,包括自定义技能和配置

 

🔌高级功能

  • 模态 Windows 系统 – 创建自定义模态接口以增加额外功能
  • 多模板界面 – 支持全屏、ServerPanel v1/v2/V4 模板
  • 实时通知——集成的Notify/UINotify技能进度提醒系统
  • 高级API——面向第三方集成的全面开发者API
  • ImageLibrary 集成 – 带自动备份的离线图像模式
  • 自定义经济钩子——与插件钩子灵活整合经济
  • 经验转移系统——死亡时玩家之间转移经验值(可配置)
  • 冷却系统——可配置动作冷却以防止垃圾信息

 

🎮指挥

  • /skills 或 /skill – 打开技能界面
  • skills.modal <modalID> – 打开特定的模态窗口

管理员控制台命令:

  • skills.manage addXP <player> <amount> – 为玩家添加经验值
  • skills.manage takeXP <player> <amount> – 从玩家那里夺取经验值
  • skills.manage setXP <player> <amount> – 设置玩家的经验值平衡
  • skills.manage setskill <player> <skillId> <level>– Set 技能等级
  • skills.manage 给予技能<player> <skillId> <levels>– 提升技能等级
  • skills.manage resetskill <player> <skillId> – 重置特定技能
  • skills.manage resetall <player>– 重置所有技能
  • skills.manage info <player> – 显示玩家技能信息

 

🛡️权限

  • skills.use – 访问技能界面(配置中设置为“权限”)
  • skills.edit – 访问视觉技能编辑器
  • skills.xprate.vip – 1.5倍经验率加成
  • skills.xprate.premium – 2倍经验率加成
  • skills.xptransfer.vip – 死亡时75%经验转移
  • skills.xptransfer.premium – 死亡时100%经验转移
  • skills.gathering.level6-10 – 进入高级采集等级

 

💻开发者 API

Skills为开发者提供了全面的API:

方法:

  • API_GetPlayerSkillLevel(ulong playerId, int skillId) – 获取玩家的技能等级
  • API_AddPlayerXP(ulong playerId,浮动数额)– 给玩家经验
  • API_GetSkillInfo(int skillId) – 获取技能配置数据
  • API_OnGather(基础玩家,物品物品)– 处理收集事件
  • API_OnSkillLevelUp(基础玩家,智力技能Id,智力等级)– 技能升级活动

引子:

  • OnSkillsPlayerLoaded(BasePlayer player) – 当玩家数据加载时
  • OnSkillsXPEarned(基础玩家,浮动数额)——当XP获得时
  • OnSkillsSkillLevelUp(基础玩家,智力技能Id,智力等级)– 技能进阶

 

📨网页配置编辑器

使用我们的基于网页的配置编辑器轻松管理您的技能设置。该工具允许您通过用户友好的界面调整插件配置,免去手动编辑服务器文件的需求。

editor.gif

附言:加入我们的 https://discord.gg/mevent Discord,申请“技能”组以访问网页配置编辑器。

 

📚常见问题

问:技能有多少技能?
答:技能包含71+预配置的13个类别技能,均可通过平衡的进阶系统使用。

问:我需要配置什么吗?
答:不!所有技能都是预设且平衡的。只需安装、启用所需技能并授予权限即可。

问:经验值系统是如何运作的?
答:玩家通过游戏活动(采矿、战斗、制作等)获得经验值,并用来解锁技能等级。

问:我可以自定义技能吗?
答:是的!使用可视化编辑器修改技能成本、加成、需求,并创建新的自定义技能。

问:服务器重置会发生什么?
答:完全可配置——你可以保留技能/经验值,重置所有内容,或者选择选择性清除保护。

问:它能和经济插件一起工作吗?
答:是的!与ServerRewards、Economics、BankSystem、IQEconomic及自定义经济系统完全集成。

问:我可以从 SkillTree 或 Skills V1 迁移吗?
答:绝对可以!技能会自动转换两个插件的数据。所有玩家进度均被保留。

问:什么是模态窗口?
答:模态窗口是你可以自定义弹出的界面,用于商店、信息显示屏或小游戏等额外功能。

问:支持哪些ServerPanel版本?
答:Skills支持ServerPanel V1、V2、V4和全屏模板——所有模板都有专用横幅图片和布局。

问:我可以使用自定义图片吗?
答:是的!技能支持与离线图片模式的ImageLibrary集成,用于自定义技能图标和背景。

问:有冷却系统吗?
答:可以,可配置的冷却时间可以防止垃圾信息并保持服务器性能。

问:经验转移是如何运作的?
答:启用后,击败的玩家可以将部分经验分配给杀手,增加竞技深度。

问:我可以限制技能访问吗?
答:是的!技能支持许可要求、游戏时间要求及其他先决条件。

问:性能方面有什么影响?
答:Skills高度优化,支持缓存、批处理和高效数据结构,实现最小的服务器负载。

问:我如何将技能添加到ServerPanel菜单?
答:你可以直接在游戏内的ServerPanel里作:
1. 在游戏内打开ServerPanel菜单。
2. 如果你有编辑权限,请将面板切换到编辑模式,这样你可以看到蓝色的“编辑类别”和“编辑页面”按钮。
3. 选择你希望技能显示的类别,并点击该类别的“编辑类别”按钮。
4. 在ServerPanel的该类别中,点击“编辑页面”按钮创建技能新页面(或编辑已有页面)。
5. 对于该页面,设置这些精确参数:

  • 类型:插件
  • 插件名称:技能
  • 插件钩子:API_OpenPlugin

6. 保存更改。技能按钮现在会出现在你选择的 ServerPanel 类别中。

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