版本 2.3.5
- 更新了 更新 12 月 Rust 更新的插件编译。在 Rust 服务器更新之前不要更新插件!
版本 2.3.3 中的新功能
– 修复了游戏提示消息
的显示 – 添加了玩家进入事件区域时触发的钩子 – OnPlayerEnterHarborEvent
– 添加了玩家离开事件区域时触发的钩子 – OnPlayerExitHarborEvent
– 更新了插件以更新池
– 修复了布拉德利的板条箱未添加到 PveMode
的错误 – 修复了直升机的板条箱未添加到 PveMode 的错误
依赖于取决于
关于海港活动
在港口纪念碑创建一个独特的活动,供玩家参与以获得奖励。玩家必须与众多 NPC 和 APC 战斗才能进入谜题,打开战利品室
描述
该事件一开始是在聊天框中发出警告,称装载着贵重货物的船只即将停靠在港口。这段时间过去后,一艘船出现在港口的一个可从地图上访问的位置,起重机在那里装载集装箱。
装载区域默认由 1 个坦克和 7 个 NPC 保护。集装箱门被锁住,必须从起重机驾驶舱内按下按钮才能打开门。集装箱内有一个默认的安全摄像头、上锁的箱子、2 个 DMS、2 个 Elite 和 2 个军用箱子。
所有板条箱/NPC 的位置和战利品都可以在配置中进行配置,并添加或删除不需要的板条箱/NPC。此外,船舶将生成默认的船舶战利品,例如配置文件允许修改坦克以及船舶内部的战利品。
当事件发生时,地图会显示标记(在配置文件中配置)。活动区域内的所有玩家都会有一个计时器,倒计时直至活动结束。
所需的依赖项
依赖项(可选,非必需)
聊天命令(仅适用于管理员)
/harborstart – 事件开始
/harborstop – 事件结束
/harborpos – 确定改变NPC和箱子位置的位置和旋转坐标。应该写在配置中(注意!事件必须开始,当前位置阅读与货船有关的管理员的信息)
控制台命令(仅限 RCON)
Harborstart – 活动开始
Harborstop – 活动结束
插件配置
挂钩
void OnHarborEventStart() – 事件开始时调用
void OnHarborEventEnd() – 事件结束时调用
void OnHarborEventWinner(ulong WinnerId) – 在事件结束时调用,其中 WinnerId 是执行更多操作来完成事件的玩家