关于 Ganja
这个插件允许玩家从大麻植物中收集杂草并使用混合台制作关节。有不同类型的杂草,每种类型都可以在不同的生物群落中找到。关节可以在混合桌上制作,并为玩家提供可配置的增益和治疗效果,每个级别都有不同的效果。

特点:

完全可定制
不同类型的杂草
每种类型的
可配置效果 自定义制作 UI 集成到混合台 UI
中 混合台
的可配置配方 每种类型的
产量和几率均可配置 角色扮演服务器

的理想选择 v2.0.10 中的新功能:给出命令

服务器所有者可以使用此命令为自己或某个玩家提供杂草或关节。必须在配置文件中为每种类型的杂草或关节指定标识符。

ganja.give <weed|joint> <identifier> <amount> <player?>

权限:

ganja.give – 需要使用 ganja.give 命令

v2.0.0 中的新功能:完全可配置的制作:

在 2.0.0 版本中,制作系统已集成到混合表中。关节现在可以通过在正确的栏中使用正确的材料来制作。制作配方是完全可配置的。还可以添加新的配方。

image.thumb.png.673f7a67aa4332b829f6ec657c70b5e5.png v1.0.8
中的新功能:战利品表集成:

此插件现在支持 Loot Table 和 Stack Size GUI 的自定义物品 api,因此您可以轻松地将杂草添加到战利品表中。当两个插件都安装在服务器上时,杂草物品将显示在 Loottable 的自定义物品选项卡中(右图):

image.png.200e5f4ee0467f732756f97809656e6e.png

不同等级:

根据生物群落,您将收到不同等级的杂草,生物群落也可以在配置中更改。默认情况下,2 级杂草可以在雪原生物群系中采集,1 级可以在沙漠中采集,而 0 级可以在其他任何地方采集。

也可以为每个层级单独配置名称、droprates 和 boosts。

控制:

在热键栏中选择关节后:

右键单击以点燃/熄灭关节
当关节受伤时:左键单击以使用关节

权限:

可以在配置中禁用权限,使每个人都可以进行采集和制作,无论权限如何。

ganja.craft – 制作关节需要
ganja.gather – 获得杂草

生物群落面具所需:

生物群落面具是一个简单的 4 位数字,用于确定在哪里可以找到特定级别的杂草。每个生物群系都有自己的编号;将这些数字相加以选择 MultiplE 生物群落。每个生物群系的数字如下:

1 – 干旱
2 – 温带
4 – 苔原
8 – 北极
例如:低质量杂草的默认生物群系掩码为 6(请参阅下面的配置)。这意味着它可以在温带和苔原生物群落中找到。

配置:

{
“杂草配置”: [
{
“收割时的掉落几率 (1 = 100%)”: 0.4,
“收割时的掉落量”: {
“min”: 1,
“max”: 3
},
“生物群系面具(详见描述)”: 6,
“自定义物品名称(null = 默认名称)”: “低质量杂草”,
“物品简称”: “棍棒”,
“物品皮肤 id”: 2661029427
},
{
“收割时的掉落几率 (1 = 100%)”: 0.3,
“收割时的掉落量”: {
“min”: 1,
“max”: 3
},
“生物群系面具(详见描述)”: 1,
“自定义物品名称 (null = 默认名称)”: “中等质量杂草”,
“物品简称”: “sticks”,
“物品皮肤 id”: 2661031542
},
{
“收割时的掉落几率 (1 = 100%)”: 0.1,
“收割时的掉落量”: {
“min”: 1,
“max”: 2
},
“生物群系面具(详见描述)”: 8,
“自定义物品名称(null = 默认名称)”: “高品质杂草”,
“物品简称”: “棍”,
“物品皮肤 id”: 2660588149
}
],
“制作配方”: [
{
“Ingredient Slots”: {
“0”: {
“Amount”: 1,
“Item short name”: “note”,
“Item skin id”: 0
},
“1”: {
“Amount”: 1,
“Item short name”: “sticks”,
“Item skin id”: 2661029427
},
“2”: {
“Amount”: 1,
“Item short name”: “sticks”,
“Item skin id”: 2661029427
}
},
“生产的物品”: {
“自定义物品名称 (null = 默认名称)”: “低质量关节”,
“物品简称”: “horse.shoes.basic”,
“物品皮肤 id”: 2894101592
},
“Is joint”: true,
“提升(仅适用于关节)”: {
“木材提升百分比 (1 = 100%)”: 0.4,
“木材提升持续时间(秒)”: 20.0,
“矿石加成百分比(1 = 100%)”: 0.0,
“矿石加成持续时间(秒)”: 0.0,
“废料加成百分比(1 = 100%)”: 0.0,
“废料加成持续时间(秒)”: 0.0,
“最大生命值百分比(1 = 100%)”: 0.0,
“最大生命值持续时间(秒)”: 0.0,
“每次使用的治疗量”: 1.0
}
},
{
“材料槽”: {
“0”: {
“数量”: 1,
“Item short name”: “note”,
“Item skin id”: 0
},
“1”: {
“Amount”: 1,
“Item short name”: “sticks”,
“Item skin id”: 2661031542
},
“2”: {
“Amount”: 1,
“Item short name”: “sticks”,
“Item skin id”: 2661031542
}
},
“Produced Item”: {
“自定义项目名称 (null = 默认名称)”: “中等质量关节”,
“项目简称”: “horse.shoes.basic”,
“Item skin id”: 2894101290
},
“Is joint”: true,
“提升(仅适用于关节)”: {
“木材加成百分比(1 = 100%)”:0.0,
“木材加成持续时间(秒)”:0.0,
“矿石加成百分比(1 = 100%)”:0.8,
“矿石加成持续时间(秒)”:20.0,
“废料加成百分比(1 = 100%)”:0.0,
“废料加成持续时间(秒)”:0.0,
“最大生命值百分比(1 = 100%)”:0.0,
“最大生命值持续时间(秒)”:0.0,
“每次使用的治疗量”:4.0
}
},
{
“成分槽”: {
“0”: {
“数量”: 1,
“项目简称”: “注意”,
“项目皮肤 ID”: 0
},
“1”: {
“数量”: 1,
“项目简称”: “棒”,
“项目皮肤 ID”: 2660588149
},
“2”: {
“数量”: 1,
“项目简称”: “棒”,
“项目皮肤 ID”:2660588149
}
},
“生产的物品”: {
“自定义物品名称 (null = 默认名称)”: “高质量关节”,
“物品简称”: “horse.shoes.basic”,
“物品皮肤 id”: 2893700325
},
“Is joint”: true,
“提升(仅适用于关节)”: {
“木材提升百分比 (1 = 100%)”: 0.0,
“木材提升持续时间(秒)”: 0.0,
“矿石加成百分比(1 = 100%)”:0.0,
“矿石加成持续时间(秒)”:0.0,
“废料加成百分比(1 = 100%)”:1.0,
“废料加成持续时间(秒)”:30.0,
“最大生命值百分比(1 = 100%)”:0.3,
“最大生命值持续时间(秒)”:30.0,
“每次使用的治疗量”:8.0
}
}
],
“需要制作权限”:true,
“需要收集权限”: true,
“禁用内置堆栈修复(如果项目堆叠/拆分有问题,请设置为 true)”: false

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。