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版本 3.2.6 中的新功能
发布于
修复了按等级在战利品配置中包含默认物品的问题。
版本 3.0.7 中的新功能
发布
- 添加了两个新的地牢;地牢现在以三个可用布局中的随机布局生成。
- 不再需要手动添加数据文件;该插件会自动下载它们。
- 添加了用于购买地牢的自定义物品。
- 购买菜单现在显示购买所需物品的名称或 Economic/ServerRewards 插件的名称。
- 调整了地牢的生成距离,以确保它们之间的距离更远。
- 调整了炮塔,以防止在太多炮塔靠得很近时产生干扰。
- 购买地牢的玩家姓名现在会显示在通知中。
- 为每个难度添加了 time-of-day 设置;当玩家进入地牢时,时间会相应变化。
版本 2.2.3 中的新功能
发布
- 改进了用于创建门户的点的放置,避免了地形图层。
- 删除了插件更新到新版本时翻译的重置。
- 添加了两个新的地牢;地牢现在以三个可用布局中的随机布局生成。
关于 Dungeon Events
使用 Dungeon Events 提升您的服务器体验 – 终极的、完全可定制的动态 Dungeon 插件,重新定义挑战和奖励!通过地牢事件,您可以在地图上的任何地方轻松生成程序生成的节日主题(万圣节/圣诞节)地牢,每个地牢都充满了独特的遭遇、互动 NPC、战略性放置的自动炮塔和利润丰厚的战利品箱。
主要特点:
- 动态生成和独特种子:每个地牢都是由独特的种子构建的,保证每次都能获得新鲜、不可预测的体验。
- 增强的玩家检测:我们升级后的逐个牢房检测功能可以准确追踪地牢边界内的玩家,让你的挑战在最关键的时候保持活力。
- 高级NPC和Boss定制:微调 NPC 和 Boss 的生命值、伤害、装备、移动范围和掉落表(需要免费的 NpcSpawn 插件),以获得量身定制的战斗体验。
- 致命炮塔和危险控制:部署具有可自定义武器装备的自动炮塔,以创建令人伤脑筋的走廊和高风险的遭遇战。
- 可定制的战利品和奖励:将战利品箱配置到物品概率、数量、自定义名称和皮肤,以完美平衡风险和回报。
- 每个玩家的分级难度:从“简单”到“噩梦”,从多个难度等级中进行选择,以适应初学者和铁杆突袭者。
- 灵活的生成选项:将地牢设置为在计时器上自动生成,或使用管理员或玩家命令手动触发它们 – 非常适合动态事件和特殊场合。
- 可购买的地牢:让玩家投资废料、经济货币或 ServerRewards 积分来解锁他们自己的私人地牢冒险。
- 信息丰富的地图标记:每个地牢都清楚地标有自定义图标和半径指示器,显示地牢的名称、等级和所有者,确保玩家始终知道行动的位置。
此外,凭借深入的调试日志记录和直观的配置系统,调整生成逻辑、移除条件、经济集成等变得毫不费力。
Dungeon Events 旨在提供无与伦比的沉浸式体验,让您的社区再次光顾。改变您的游戏玩法并创造史诗般的时刻,玩家在战斗结束后很长一段时间内都会谈论这些时刻!
必需的依赖项(免费):NpcSpawn
管理员命令:
• /createdungeon <tierName> – 在随机有效位置生成一个新的地牢。
• /removeinactivedungeons – 删除满足移除条件的地牢。
• /removealldungeons – 立即删除所有活动的地牢。
• /forceremovealldungeons – 强制清理每个地牢实体。
玩家命令:
• /buydungeon – 打开 UI 以购买新的地牢(或在控制台中使用 /buydungeon <tierName> 使用您的用户 ID)。
控制台 (RCON) 命令:
• buydungeon <tierName> <playerID> – 为特定玩家购买地牢。
可用权限:
• dungeonevents.admin – 访问所有管理员命令和功能。
• dungeonevents.buy – 允许玩家购买地牢。
• dungeonevents.enter – 授予进入地牢的权限。
支持的语言: EN, PT-BR, DE, ES, RU
掌控服务器的命运 – 自定义地牢的各个方面,从等级和战利品到炮塔配置和自动移除条件。Dungeon Events 是您为社区创造具有挑战性、身临其境且真正独特的冒险的门户!
插件配置,您可以在其中更改等级、战利品、炮塔设置、依赖项、生成逻辑、自动移除条件、经济集成等。