关于Supermarket Event
在超市纪念碑举行的新活动,专为您的服务器上的初学者设计
描述
活动开始时,聊天中会显示一条消息,很快就会有一位出售贵重货物的商人来到你岛上的一家超市。商人和他们的警卫带着训练有素的狗出现在超市周围。
然后,玩家有机会抢劫商人,以便将超市的所有战利品据为己有。一旦玩家开始攻击商人,一架装甲直升机就会到达那里,提供额外的安保和一名收债员。收债员进入超市,开始收集他的战利品和商人撤离。如果玩家在此过程结束前设法杀死了超市外的所有警卫,那么他就可以进入并抢劫。
还有几个守卫,商人和收债员在等着玩家。商人和收债员需要被消灭,才能获得他们想要撤离的最有价值的战利品。超市内还有几个战利品箱可供抢劫。如果商人和/或收债员幸存下来,他们将乘坐装甲直升机飞走,玩家将不会收到他们所处理的丰厚战利品。
在插件配置中,可以配置所有计时器、超市外的警卫、超市内的警卫、收债员警卫和超市外巡逻的警卫犬。也可以配置 Merchant 和 Debt Collector。超市内所有战利品箱的列表、地图标记、玩家屏幕上的事件图标等等都可以在配置文件中进行调整。
依赖项(可选,非必需)
- 真正的 PVE
- PveMode
- GUI 公告
- 通知
- Discord 消息
- 阿尔法战利品
- CustomLoot (自定义战利品)
- N 复制
- 经济学
- 服务器奖励
- IQ经济
- XPerience
- 包
- 更好的 NPC
- 纪念碑所有者
聊天命令(仅适用于管理员)
/supermarketstart – 开始活动
/supermarketstop – 结束活动
控制台命令(仅限 RCON)
supermarketstart – 开始活动
supermarketstop – 结束活动
插件配置
钩
void OnSupermarketEventStart(Vector3 pos, float radius) – 在事件开始时调用
void OnSupermarketEventEnd() – 在事件结束时调用
void OnSupermarketEventWinner(ulong winnerId) – 在事件结束时调用,其中 winnerId 是执行更多作以完成事件的玩家