关于 Rust Rewards
向执行各种游戏内操作的玩家提供奖励。
使用经济、服务器奖励或报废。
**虽然 V3 是重写的,但原来的插件是由 MalS 编写和维护的**
感谢 MalS 的原始提交和持续支持。
聊天命令。
/rr – 打开 RustRewards UI。
UI 允许玩家自定义他们的通知首选项。
它还允许查看奖励和乘数值,如果在配置中启用了该选项。
rustrewads.admin 权限的持有者可以使用相同的 UI 来调整奖励和乘数值。
查看图像。
权限。
- rustrewards.adminui
 
在 UI 中启用值的调整按钮。
拥有以下权限的玩家可以获得该类别的奖励。
- rustrewards.收获
 - rustrewards.kill(英语:rustrewards.kill)
 - rustrewards.open
 - rustrewards.pickup(英语:rustrewards.pickup)
 - rustrewards.活动
 - rustrewards.欢迎
 
默认情况下,所有奖励值均为 0.0。
所有乘数都有基本的默认值。
奖励类别。
- 杀
 - 收获
 - 打开
 - 拾音器
 - 活动
 - 欢迎
 
必须完成收割和抢劫容器才能获得奖励。
乘数。
- 群
 - 许可
 - 使用的武器
 - 欢乐时光(可选)
 - RaidableBases(RB区域内的行动)
 - 区域(特定区域内的操作)
 - 距离(用于击杀奖励)
 
组和权限倍数适用于 X 组中的玩家或持有 X 权限的玩家。
在配置中将组或权限名称添加到其列表中将自动创建该组或权限。
来自其他插件的权限也可以在此处完整添加,没有问题 – 例如“kits.vip”
"Group_Multipliers": { "Regulars": 1.0 }, "Permission_Multipliers": { "loyalty": 10.0 },
例如,这将注册权限“rustrewards.loyalty”,并创建组“Regulars”。
常规设置
- Disable_All_Notifications = false,
 - TakeMoneyfromVictim:假,
 - DoLogging:真,
 - HappyHour_BeginHour: 17,
 - HappyHour_EndHour: 21,
 - Player_Kill_Reward_CoolDown_Seconds: 0,
 - View_Reward_Values“: true – 启用对玩家奖励和乘数值的 UI 访问。
 - Default_Notification_Type – 0/1/2/3 : 数字对应于聊天/横幅/图标/关闭
 - Chaticon: 0
 - Only_Reward_Growables_From_Planters:false,
 - Use_Harvesting_Cooldown = true,
 
奖励货币
- UseScrap:真,
 - UseEconomics:假,
 - UseServerRewards:假
 
选择奖励货币。任何时候只能使用一个。
盟友
- UseFriendsPlugin:真,
 - UseClansPlugin:true,
 - UseRustTeams:真
 
防止因杀死朋友/氏族伙伴/队友而获得奖励。
插件
- UseGUIAnnouncementsPlugin: false, – 启用“横幅”通知选项
 - UseZoneManagerPlugin: false, – 允许使用特定于区域的乘数
 - UseNoEscape: false – 阻止 NoEscape 时奖励
 
数据文件。
可以在数据文件中自定义项目和实体的“友好名称”。
每个项目或实体都列出了一对 – 编辑右侧值。
例:
"vehicle_parts": “vehicle parts, "loot_barrel_2": “barrel”, "loot_barrel_1": “barrel”, "crate_tools": “tool crate",
笔记。
添加了大量用于“杀戮”和“收获”(肉体)奖励的 NPC 类型列表,
包括 BotSpawn 和 Zombiehorde 的条目。
物品操作 现在,具有“展开”或“内脏”操作
的物品将获得“打开”奖励,
包括所有最近添加的鱼。
AI车辆杀人。
奖励给对 APC / Patrol Heli / CH47 造成最大伤害的玩家。
UI 金额调整增量。
由于不同的服务器具有不同的基本货币单位,因此您可以更改 UI 中的 + 和 – 按钮调整金额的程度。
Reward_Small_Increment: 1.0, Reward_Large_Increment: 10.0, Multiplier_Increment: 0.1,

 
 
 
 
 