更新1.1.1版本

新增

奶牛
cow
xzanimalfarm.cow
灰兔
rabbit
xzanimalfarm.rabbit

奶牛 灰兔子 等级已经同步更新 (重新生成配置文件即可)

1.1.0版本

更新 自定识别皮肤ID

1.0.9版本

修复默认保存

修复重复添加

1.0.8版本

新增每只动物升级

打开农场
xzanimalfarm.use
野猪
xzanimalfarm.boar
雄鹿
xzanimalfarm.stag
灰狼
xzanimalfarm.wolf
黑熊
xzanimalfarm.bear
白熊
xzanimalfarm.polarbear
黑豹
xzanimalfarm.panther
猛虎
xzanimalfarm.tiger
鳄鱼
xzanimalfarm.crocodile

更新1.0.1版本

新增 “刷新界面开关(true/false)”: true,

介绍 视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1EVap6yEY7/

掉落介绍;击杀全服的动物有几率掉落血袋和水桶哦!!!食物;南瓜。生肉等等类可以搜集可以获得哦\n\n获得以上物品就可以为动物加生命食物和水,必须达到服主设置的相应数值才可以使得相应动物生产生产每XX秒会获得相应奖励直接发送玩家背包内记得留空 动物生产时候玩家找个位置待机状态哦 如何你不在待机状态可以随时停止生产

本插件了采用了 玩家数据自动存档 服务器官清服主想清档时候

清楚所有玩家数据 按照我所说的步骤做 打开config/XZAnimalFarm.json配置文件找到:”清档时候 清楚所有玩家数据 查看如何操作”: true,  然后改成false 保存重载插件  然后找到 data/XZAnimalFarm.json文件直接删除 然后在重载 这是时候data/XZAnimalFarm.json文件里是空的就可以把config/XZAnimalFarm.json里面改成true然后在重载 回头找到data/XZAnimalFarm.json直接删除 然后在重载让他在生成出来就可以了 总之就是 关闭保存 激活重载 删除 激活重载 打开保存 激活重载 删除 激活生产新的玩家数据文件!!!操作是麻烦点 但是不会出BUG!

本插件生产时候自动弹窗UI 切记记得无事时候挂机的时候在开始生产  玩家所给动物喂养到的生命 食物 水 都在保存着 放心不会丢失  生产时候获取到的物资会自动发送玩家背包 记得留空 没有空位置 自动掉落脚下!

功能介绍

喂养时候 支持修改  也有一个介绍帮助界面为玩家写玩法

输送生命 1血带 = 10血量 这个是可以改的 比如(1 = 100等等 或者 10 = 10) 配置文件都是可以修改 包括 食物 水

喂养时候物资放在自己身上 会识别到 如果没有 那么无法喂养

可修改 各动物类分别: 生产时间 扣除数量 摄入数量 每摄入数量时候加多少数值  各类动物获得物品 (几率 显示名称修改 最【小数量和最大数或者平等】皮肤ID 简称)

击杀全服务器各类动物 会有几率获得 输血袋和水桶 吃的采集就可以获得 当然这些东西服主也可以任意修改为其他所需物品

生产时候 会减少 生命 食物 和 水 

聊天

/dw

 

 

配置文件

{
"主界面标题左": "虚拟动物农场",
"主界面标题中": "升级提升产量 · 离线继续生产 · 背包满自动停止",
"农场帮助界面": "1. 需要权限 xzanimalfarm.use 才能打开农场。\n2. 每种动物需要单独权限,例如:xzanimalfarm.boar / xzanimalfarm.wolf。\n3. 击杀野生动物有几率掉落血袋、水桶等喂养物资。\n4. 喂养生命/食物/水,达到扣除要求后可开始生产。\n5. 每次生产获得经验;经验满后可升级(默认每次消耗 1000 石头),等级越高产量越高。\n6. 奖励自动进背包;背包满立即停止。离线可继续生产。\n7. 指令 /dw 或 /farm 打开界面。",
"玩家离线是否继续生产": true,
"生产时刷新打开中的界面": true,
"聊天提示每次产出": true,
"保存玩家数据": true,
"生产检测间隔秒(1-5推荐2)": 2.0,
"离线挂起奖励上限": 50,
"每次生产获得经验": 5,
"每次升级消耗石头数量": 1000,
"击杀掉落预制体关键字": [
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile"
],
"击杀掉落物品": [
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
}
],
"动物配置": {
"boar": {
"权限(留空=自动 xzanimalfarm.动物key)": "",
"界面图标简称": "",
"界面图标物品ID(可选,优先简称)": 1553078977,
"界面图标皮肤": 2683341177,
"最大等级": 10,
"每级产量加成": 0.15,
"每级额外扣除": 1,
"每级额外经验需求": 20,
"基础属性(用于无独立等级表时缩放)": {
"生产间隔秒": 10,
"产量倍率": 1.0,
"升到此级所需经验": 0,
"生命上限": 100,
"食物上限": 100,
"水上限": 100,
"生命": {
"扣除数值": 3,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 80,
"最小数量": 40,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 30.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 60,
"最小数量": 30,
"皮肤ID": 0,
"简称": "wood"
},
{
"几率": 8.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 25,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 1.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 15,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
}
],
"升级消耗物品": []
},
"独立等级表(可只配关键等级,其余自动缩放)": {
"1": {
"生产间隔秒": 10,
"产量倍率": 1.0,
"升到此级所需经验": 0,
"生命上限": 100,
"食物上限": 100,
"水上限": 100,
"生命": {
"扣除数值": 3,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 80,
"最小数量": 40,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 30.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 60,
"最小数量": 30,
"皮肤ID": 0,
"简称": "wood"
},
{
"几率": 8.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 25,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 1.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 15,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
}
],
"升级消耗物品": []
},
"5": {
"生产间隔秒": 6,
"产量倍率": 1.6,
"升到此级所需经验": 80,
"生命上限": 180,
"食物上限": 180,
"水上限": 180,
"生命": {
"扣除数值": 7,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 9,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 9,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 140,
"最小数量": 80,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 40.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 40,
"最小数量": 20,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 20,
"最小数量": 8,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
},
{
"几率": 3.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 30,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "gunpowder"
}
],
"升级消耗物品": [
{
"简称ID": 0,
"简称": "stones",
"数量": 1000
}
]
},
"10": {
"生产间隔秒": 4,
"产量倍率": 2.5,
"升到此级所需经验": 200,
"生命上限": 300,
"食物上限": 300,
"水上限": 300,
"生命": {
"扣除数值": 12,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 14,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 14,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 200,
"最小数量": 120,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 50.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 6,
"最小数量": 2,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.refined"
},
{
"几率": 25.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 35,
"最小数量": 15,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "rifle.ak"
}
],
"升级消耗物品": [
{
"简称ID": 0,
"简称": "stones",
"数量": 1000
}
]
}
}
},
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