更新1.1.1版本
新增
|
奶牛
|
cow |
xzanimalfarm.cow |
|
灰兔
|
rabbit |
xzanimalfarm.rabbit |
奶牛 灰兔子 等级已经同步更新 (重新生成配置文件即可)
1.1.0版本
更新 自定识别皮肤ID
1.0.9版本
修复默认保存
修复重复添加
1.0.8版本
新增每只动物升级
打开农场
xzanimalfarm.use野猪
xzanimalfarm.boar雄鹿
xzanimalfarm.stag灰狼
xzanimalfarm.wolf黑熊
xzanimalfarm.bear白熊
xzanimalfarm.polarbear黑豹
xzanimalfarm.panther猛虎
xzanimalfarm.tiger鳄鱼
xzanimalfarm.crocodile更新1.0.1版本
新增 “刷新界面开关(true/false)”: true,
介绍 视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1EVap6yEY7/
掉落介绍;击杀全服的动物有几率掉落血袋和水桶哦!!!食物;南瓜。生肉等等类可以搜集可以获得哦\n\n获得以上物品就可以为动物加生命食物和水,必须达到服主设置的相应数值才可以使得相应动物生产生产每XX秒会获得相应奖励直接发送玩家背包内记得留空 动物生产时候玩家找个位置待机状态哦 如何你不在待机状态可以随时停止生产
本插件了采用了 玩家数据自动存档 服务器官清服主想清档时候
清楚所有玩家数据 按照我所说的步骤做 打开config/XZAnimalFarm.json配置文件找到:”清档时候 清楚所有玩家数据 查看如何操作”: true, 然后改成false 保存重载插件 然后找到 data/XZAnimalFarm.json文件直接删除 然后在重载 这是时候data/XZAnimalFarm.json文件里是空的就可以把config/XZAnimalFarm.json里面改成true然后在重载 回头找到data/XZAnimalFarm.json直接删除 然后在重载让他在生成出来就可以了 总之就是 关闭保存 激活重载 删除 激活重载 打开保存 激活重载 删除 激活生产新的玩家数据文件!!!操作是麻烦点 但是不会出BUG!
本插件生产时候自动弹窗UI 切记记得无事时候挂机的时候在开始生产 玩家所给动物喂养到的生命 食物 水 都在保存着 放心不会丢失 生产时候获取到的物资会自动发送玩家背包 记得留空 没有空位置 自动掉落脚下!
功能介绍
喂养时候 支持修改 也有一个介绍帮助界面为玩家写玩法
输送生命 1血带 = 10血量 这个是可以改的 比如(1 = 100等等 或者 10 = 10) 配置文件都是可以修改 包括 食物 水
喂养时候物资放在自己身上 会识别到 如果没有 那么无法喂养
可修改 各动物类分别: 生产时间 扣除数量 摄入数量 每摄入数量时候加多少数值 各类动物获得物品 (几率 显示名称修改 最【小数量和最大数或者平等】皮肤ID 简称)
击杀全服务器各类动物 会有几率获得 输血袋和水桶 吃的采集就可以获得 当然这些东西服主也可以任意修改为其他所需物品
生产时候 会减少 生命 食物 和 水
聊天
/dw
配置文件
{
"主界面标题左": "虚拟动物农场",
"主界面标题中": "升级提升产量 · 离线继续生产 · 背包满自动停止",
"农场帮助界面": "1. 需要权限 xzanimalfarm.use 才能打开农场。\n2. 每种动物需要单独权限,例如:xzanimalfarm.boar / xzanimalfarm.wolf。\n3. 击杀野生动物有几率掉落血袋、水桶等喂养物资。\n4. 喂养生命/食物/水,达到扣除要求后可开始生产。\n5. 每次生产获得经验;经验满后可升级(默认每次消耗 1000 石头),等级越高产量越高。\n6. 奖励自动进背包;背包满立即停止。离线可继续生产。\n7. 指令 /dw 或 /farm 打开界面。",
"玩家离线是否继续生产": true,
"生产时刷新打开中的界面": true,
"聊天提示每次产出": true,
"保存玩家数据": true,
"生产检测间隔秒(1-5推荐2)": 2.0,
"离线挂起奖励上限": 50,
"每次生产获得经验": 5,
"每次升级消耗石头数量": 1000,
"击杀掉落预制体关键字": [
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile",
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake",
"panther",
"shark",
"crocodile"
],
"击杀掉落物品": [
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 3,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
}
],
"动物配置": {
"boar": {
"权限(留空=自动 xzanimalfarm.动物key)": "",
"界面图标简称": "",
"界面图标物品ID(可选,优先简称)": 1553078977,
"界面图标皮肤": 2683341177,
"最大等级": 10,
"每级产量加成": 0.15,
"每级额外扣除": 1,
"每级额外经验需求": 20,
"基础属性(用于无独立等级表时缩放)": {
"生产间隔秒": 10,
"产量倍率": 1.0,
"升到此级所需经验": 0,
"生命上限": 100,
"食物上限": 100,
"水上限": 100,
"生命": {
"扣除数值": 3,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 80,
"最小数量": 40,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 30.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 60,
"最小数量": 30,
"皮肤ID": 0,
"简称": "wood"
},
{
"几率": 8.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 25,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 1.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 15,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
}
],
"升级消耗物品": []
},
"独立等级表(可只配关键等级,其余自动缩放)": {
"1": {
"生产间隔秒": 10,
"产量倍率": 1.0,
"升到此级所需经验": 0,
"生命上限": 100,
"食物上限": 100,
"水上限": 100,
"生命": {
"扣除数值": 3,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 80,
"最小数量": 40,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 30.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 60,
"最小数量": 30,
"皮肤ID": 0,
"简称": "wood"
},
{
"几率": 8.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 25,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 1.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 15,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
}
],
"升级消耗物品": []
},
"5": {
"生产间隔秒": 6,
"产量倍率": 1.6,
"升到此级所需经验": 80,
"生命上限": 180,
"食物上限": 180,
"水上限": 180,
"生命": {
"扣除数值": 7,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 9,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 9,
"摄入时候加多少": 12,
"每次摄入数量": 2,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 140,
"最小数量": 80,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 40.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 40,
"最小数量": 20,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.fragments"
},
{
"几率": 15.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 20,
"最小数量": 8,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
},
{
"几率": 3.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 30,
"最小数量": 10,
"皮肤ID": 0,
"简称": "gunpowder"
}
],
"升级消耗物品": [
{
"简称ID": 0,
"简称": "stones",
"数量": 1000
}
]
},
"10": {
"生产间隔秒": 4,
"产量倍率": 2.5,
"升到此级所需经验": 200,
"生命上限": 300,
"食物上限": 300,
"水上限": 300,
"生命": {
"扣除数值": 12,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": 1776460938,
"简称": "blood"
},
"食物": {
"扣除数值": 14,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": -567909622,
"简称": "pumpkin"
},
"水": {
"扣除数值": 14,
"摄入时候加多少": 15,
"每次摄入数量": 3,
"简称ID": -119235651,
"简称": "waterjug"
},
"物品奖励": [
{
"几率": 100.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 200,
"最小数量": 120,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率": 50.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 6,
"最小数量": 2,
"皮肤ID": 0,
"简称": "metal.refined"
},
{
"几率": 25.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 35,
"最小数量": 15,
"皮肤ID": 0,
"简称": "scrap"
},
{
"几率": 5.0,
"显示名称": "",
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "rifle.ak"
}
],
"升级消耗物品": [
{
"简称ID": 0,
"简称": "stones",
"数量": 1000
}
]
}
}
},
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