更新1.0.2版本
新增 玩家在线离线动物生产开关(true/false)开true就是玩家离线全部自动停止生产||关false就是玩家离线仍然在生产直到生产所需不够或者玩家背包已满时会停止生产”: false,
新增权限生产权限组
xzanimalfarm.boar ———猪
xzanimalfarm.stag ———- 鹿
xzanimalfarm.wolf2 ——–狼
xzanimalfarm.bear —— 黑熊
xzanimalfarm.polarbear —– 白熊
xzanimalfarm.panther ——黑豹
xzanimalfarm.Tiger —— 老虎
xzanimalfarm.Crocodile ——- 鳄鱼
更新1.0.1版本
新增 “刷新界面开关(true/false)”: true,
介绍 视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1MThe6sEET/
掉落介绍;击杀全服的动物有几率掉落血袋和水桶哦!!!食物;南瓜。生肉等等类可以搜集可以获得哦\n\n获得以上物品就可以为动物加生命食物和水,必须达到服主设置的相应数值才可以使得相应动物生产生产每XX秒会获得相应奖励直接发送玩家背包内记得留空 动物生产时候玩家找个位置待机状态哦 如何你不在待机状态可以随时停止生产
本插件了采用了 玩家数据自动存档 服务器官清服主想清档时候
清楚所有玩家数据 按照我所说的步骤做 打开config/XZAnimalFarm.json配置文件找到:”清档时候 清楚所有玩家数据 查看如何操作”: true, 然后改成false 保存重载插件 然后找到 data/XZAnimalFarm.json文件直接删除 然后在重载 这是时候data/XZAnimalFarm.json文件里是空的就可以把config/XZAnimalFarm.json里面改成true然后在重载 回头找到data/XZAnimalFarm.json直接删除 然后在重载让他在生成出来就可以了 总之就是 关闭保存 激活重载 删除 激活重载 打开保存 激活重载 删除 激活生产新的玩家数据文件!!!操作是麻烦点 但是不会出BUG!
本插件生产时候自动弹窗UI 切记记得无事时候挂机的时候在开始生产 玩家所给动物喂养到的生命 食物 水 都在保存着 放心不会丢失 生产时候获取到的物资会自动发送玩家背包 记得留空 没有空位置 自动掉落脚下!
功能介绍
喂养时候 支持修改 也有一个介绍帮助界面为玩家写玩法
输送生命 1血带 = 10血量 这个是可以改的 比如(1 = 100等等 或者 10 = 10) 配置文件都是可以修改 包括 食物 水
喂养时候物资放在自己身上 会识别到 如果没有 那么无法喂养
可修改 各动物类分别: 生产时间 扣除数量 摄入数量 每摄入数量时候加多少数值 各类动物获得物品 (几率 显示名称修改 最【小数量和最大数或者平等】皮肤ID 简称)
击杀全服务器各类动物 会有几率获得 输血袋和水桶 吃的采集就可以获得 当然这些东西服主也可以任意修改为其他所需物品
生产时候 会减少 生命 食物 和 水
聊天
/dw

配置文件
{
"主界面标题中": "<color=#FF8000FF>动物农场适合挂机哦 随时可以停止生产</color>",
"主界面标题左": "<color=#FF8000FF>【虚拟动物农场】</color>",
"农场帮助界面": "\n 掉落介绍;击杀全服的动物有几率掉落血袋和水桶哦!!!\n\n食物;南瓜。生肉等等类可以搜集可以获得哦\n\n获得以上物品就可以为动物加生命食物和水,必须达到服主设置的相应数值才可以使得相应动物生产生产每XX秒会获得相应奖励直接发送玩家背包内记得留空\n\n动物生产时候玩家找个位置待机状态哦 如何你不在待机状态可以随时停止生产哦\n\nxxxxxxxxxxxxxxxxxxx",
"击杀动物获得掉落(动物名字列表)": [
"chicken",
"boar",
"stag",
"bear",
"wolf2",
"polarbear",
"ridablehorse",
"snake.entity",
"panthere",
"simpleshark",
"crocodile",
"loot_barrel_2",
"oil_barrel",
"loot_barrel_1",
"loot-barrel-2",
"loot-barrel-1"
],
"击杀动物获得掉落(物品列表)": [
{
"几率(最大100是就是100%)": 5,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "blood"
},
{
"几率(最大100是就是100%)": 15,
"显示名称": "",
"最大数量": 5,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "waterjug"
}
],
"清档时候 清楚所有玩家数据 操作方法。。。查看如何操作": true,
"狼": {
"时间多少秒生产一次": 15,
"水": {
"扣除数值": 15,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651
},
"物品奖励设置": [
{
"几率(最大100是就是100%)": 25,
"显示名称": "$",
"最大数量": 10,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": "2409891781",
"简称": "glue"
},
{
"几率(最大100是就是100%)": 100,
"显示名称": "",
"最大数量": 100,
"最小数量": 50,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率(最大100是就是100%)": 1,
"显示名称": "",
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "rifle.ak"
}
],
"生命": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938
},
"皮肤ID": "2700884049",
"简称ID": 1553078977,
"食物": {
"扣除数值": 10,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 621915341
}
},
"猪": {
"时间多少秒生产一次": 10,
"水": {
"扣除数值": 7,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -119235651
},
"物品奖励设置": [
{
"几率(最大100是就是100%)": 25,
"显示名称": "$",
"最大数量": 10,
"最小数量": 5,
"皮肤ID": "2409891781",
"简称": "glue"
},
{
"几率(最大100是就是100%)": 100,
"显示名称": "",
"最大数量": 100,
"最小数量": 50,
"皮肤ID": 0,
"简称": "stones"
},
{
"几率(最大100是就是100%)": 1,
"显示名称": "",
"最大数量": 1,
"最小数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"简称": "rifle.ak"
}
],
"生命": {
"扣除数值": 3,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": 1776460938
},
"皮肤ID": "2683341177",
"简称ID": 1553078977,
"食物": {
"扣除数值": 5,
"摄入时候加多少": 10,
"每次摄入数量": 1,
"简称ID": -567909622
}
},
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