必须依赖

NPC刷新 – 扩展 – Codefling

功能介绍

分为 世界boss模式  玩家挑战模式 具体看视频讲解和演示 https://www.bilibili.com/video/BV1UCaB6uEcG/

团队挑战分个人和团队 哦

权限

xzboss.use —- 打开购买界面

xzboss.admin —- 管理员权限 为玩家定位 npc 和生成点

/聊天

生成

/xzboss setspawn 简单|普通|困难|噩梦——- 设 NPC 生成点
/xzboss settp 简单|普通|困难|噩梦 ———– 设玩家传送点

取消 生成

xzboss clearspawn 简单|普通|困难|噩梦 ——– 取消生成点
/xzboss cleartp 简单|普通|困难|噩梦 ——– 取消传送点
也可用英文:easy / normal / hard / nightmare
查看全部:/xzboss info

/xzboss worldspawn ——–立刻刷新
/xzboss worldstop ——-清除并进入倒计时
/xzboss info——- 查看状态

 

 

配置文件

{
"打开界面指令": "xzboss",
"世界BOSS(纪念碑随机刷新,与付费挑战分开)": {
"启用": true,
"同时存在数量": 6,
"自动刷新时间(秒)": 7200.0,
"服务器启动/重载后首次生成延迟(秒)": 15.0,
"存活超时(秒,0=不限制,超时未击杀则全部消失并进入刷新倒计时)": 0.0,
"出现时全服广播": true,
"击杀时全服广播": true,
"随机使用的难度(对应付费挑战难度配置)": [
"easy",
"normal",
"hard",
"nightmare"
],
"排除纪念碑关键词": [
"underwater",
"substation",
"swamp",
"ice_lake",
"cliff",
"cave",
"power_sub",
"oasis",
"apartment",
"compound",
"bandit"
],
"仅允许纪念碑关键词(空=除排除项外全部可用)": []
},
"难度设置(玩家支付废料激活挑战)": {
"easy": {
"显示名称": "简单",
"BOSS显示名称": "小哲BOSS·简单",
"地图标记名称": "小哲BOSS·简单",
"地图紫色圈半径": 0.35,
"地图紫色圈透明度": 0.7,
"废料费用": 50,
"血量": 1500.0,
"攻击伤害倍率": 0.8,
"射速(近距离连射倍率)": 1.5,
"准确度(越小越准)": 2.0,
"移动范围": 15.0,
"移动速度": 5.0,
"追击范围": 60.0,
"感知范围": 40.0,
"视野角度": 135.0,
"记忆时间(秒)": 20.0,
"攻击距离倍率": 1.2,
"死亡后删除尸体": false,
"挑战光球半径(生成点与传送点必须在此范围内)": 45.0,
"按钮颜色RGBA": "0.20 0.55 0.25 0.95",
"服装": [
{
"短名": "scientistsuit_heavy",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "shoes.boots",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "hat.gas.mask",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "burlap.gloves",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带武器": [
{
"短名": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": ""
},
{
"短名": "syringe.medical",
"数量": 6,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
},
{
"短名": "grenade.f1",
"数量": 3,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
}
],
"掉落设置": {
"启用自定义掉落": true,
"清除NPC默认掉落": true,
"最少掉落种类": 2,
"最多掉落种类": 4,
"掉落物品列表": [
{
"短名": "scrap",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 100.0,
"最小数量": 50,
"最大数量": 100,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "metal.fragments",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 70.0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 300,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "ammo.rifle",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 60.0,
"最小数量": 32,
"最大数量": 64,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "syringe.medical",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 50.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 3,
"是否蓝图": false
}
]
}
},
"normal": {
"显示名称": "普通",
"BOSS显示名称": "小哲BOSS·普通",
"地图标记名称": "小哲BOSS·普通",
"地图紫色圈半径": 0.35,
"地图紫色圈透明度": 0.7,
"废料费用": 100,
"血量": 3000.0,
"攻击伤害倍率": 1.2,
"射速(近距离连射倍率)": 2.0,
"准确度(越小越准)": 1.2,
"移动范围": 20.0,
"移动速度": 6.0,
"追击范围": 80.0,
"感知范围": 50.0,
"视野角度": 135.0,
"记忆时间(秒)": 20.0,
"攻击距离倍率": 1.2,
"死亡后删除尸体": false,
"挑战光球半径(生成点与传送点必须在此范围内)": 45.0,
"按钮颜色RGBA": "0.25 0.45 0.70 0.95",
"服装": [
{
"短名": "scientistsuit_heavy",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "shoes.boots",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "hat.gas.mask",
"皮肤ID": 0
},
{
"短名": "burlap.gloves",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带武器": [
{
"短名": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": ""
},
{
"短名": "syringe.medical",
"数量": 6,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
},
{
"短名": "grenade.f1",
"数量": 3,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
}
],
"掉落设置": {
"启用自定义掉落": true,
"清除NPC默认掉落": true,
"最少掉落种类": 3,
"最多掉落种类": 5,
"掉落物品列表": [
{
"短名": "scrap",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 100.0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 200,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 70.0,
"最小数量": 10,
"最大数量": 25,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "ammo.rifle",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 80.0,
"最小数量": 64,
"最大数量": 128,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "rifle.ak",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 25.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "syringe.medical",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 50.0,
"最小数量": 2,
"最大数量": 5,
"是否蓝图": false
}
]
}
},
"hard": {
"显示名称": "困难",
"BOSS显示名称": "小哲BOSS·困难",
"地图标记名称": "小哲BOSS·困难",
"地图紫色圈半径": 0.35,
"地图紫色圈透明度": 0.7,
"废料费用": 200,
"血量": 6000.0,
"攻击伤害倍率": 1.8,
"射速(近距离连射倍率)": 2.8,
"准确度(越小越准)": 0.8,
"移动范围": 25.0,
"移动速度": 7.0,
"追击范围": 100.0,
"感知范围": 60.0,
"视野角度": 135.0,
"记忆时间(秒)": 20.0,
"攻击距离倍率": 1.2,
"死亡后删除尸体": false,
"挑战光球半径(生成点与传送点必须在此范围内)": 45.0,
"按钮颜色RGBA": "0.70 0.40 0.15 0.95",
"服装": [
{
"短名": "metal.facemask",
"皮肤ID": 3610786578
},
{
"短名": "metal.plate.torso",
"皮肤ID": 3610336469
},
{
"短名": "hoodie",
"皮肤ID": 3610330555
},
{
"短名": "pants",
"皮肤ID": 3610333985
},
{
"短名": "shoes.boots",
"皮肤ID": 3610339548
},
{
"短名": "roadsign.apron",
"皮肤ID": 3610341331
}
],
"腰带武器": [
{
"短名": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 3610780543,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": "ammo.rifle"
},
{
"短名": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 3610337840,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": "ammo.rifle"
},
{
"短名": "syringe.medical",
"数量": 6,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
},
{
"短名": "grenade.f1",
"数量": 3,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
}
],
"掉落设置": {
"启用自定义掉落": true,
"清除NPC默认掉落": true,
"最少掉落种类": 3,
"最多掉落种类": 6,
"掉落物品列表": [
{
"短名": "scrap",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 100.0,
"最小数量": 200,
"最大数量": 400,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 80.0,
"最小数量": 20,
"最大数量": 50,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "rifle.lr300",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 35.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "supply.signal",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 20.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "techparts",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 40.0,
"最小数量": 2,
"最大数量": 5,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "gunpowder",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 70.0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 250,
"是否蓝图": false
}
]
}
},
"nightmare": {
"显示名称": "噩梦",
"BOSS显示名称": "小哲BOSS·噩梦",
"地图标记名称": "小哲BOSS·噩梦",
"地图紫色圈半径": 0.35,
"地图紫色圈透明度": 0.7,
"废料费用": 400,
"血量": 12000.0,
"攻击伤害倍率": 2.5,
"射速(近距离连射倍率)": 3.5,
"准确度(越小越准)": 0.45,
"移动范围": 30.0,
"移动速度": 8.0,
"追击范围": 120.0,
"感知范围": 70.0,
"视野角度": 135.0,
"记忆时间(秒)": 20.0,
"攻击距离倍率": 1.2,
"死亡后删除尸体": false,
"挑战光球半径(生成点与传送点必须在此范围内)": 45.0,
"按钮颜色RGBA": "0.55 0.15 0.55 0.95",
"服装": [
{
"短名": "metal.facemask",
"皮肤ID": 3610786578
},
{
"短名": "metal.plate.torso",
"皮肤ID": 3610336469
},
{
"短名": "hoodie",
"皮肤ID": 3610330555
},
{
"短名": "pants",
"皮肤ID": 3610333985
},
{
"短名": "shoes.boots",
"皮肤ID": 3610339548
},
{
"短名": "roadsign.apron",
"皮肤ID": 3610341331
}
],
"腰带武器": [
{
"短名": "lmg.m249",
"数量": 1,
"皮肤ID": 3610350647,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": "ammo.rifle"
},
{
"短名": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 3610337840,
"配件": [
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight"
],
"弹药": "ammo.rifle"
},
{
"短名": "syringe.medical",
"数量": 8,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
},
{
"短名": "grenade.f1",
"数量": 4,
"皮肤ID": 0,
"配件": [],
"弹药": ""
}
],
"掉落设置": {
"启用自定义掉落": true,
"清除NPC默认掉落": true,
"最少掉落种类": 4,
"最多掉落种类": 7,
"掉落物品列表": [
{
"短名": "scrap",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 100.0,
"最小数量": 400,
"最大数量": 800,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "lmg.m249",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 30.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "supply.signal",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 40.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 2,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "metal.facemask",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 25.0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "techparts",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 50.0,
"最小数量": 3,
"最大数量": 8,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "riflebody",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 45.0,
"最小数量": 2,
"最大数量": 4,
"是否蓝图": false
},
{
"短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"显示名称(可空)": "",
"概率(0-100)": 85.0,
"最小数量": 40,
"最大数量": 100,
"是否蓝图": false
}
]
}
}
}
}

 

 

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