版本 2.2.7 中的新功能

发布于 

– 在服务器更新之前不要更新插件!
– 在纪念碑活动期间添加了禁用纪念碑上 PuzzleReset 的新辐射

版本 2.2.4 中的新功能

发布于 

更新 12 月 Rust 更新的插件编译。在 Rust 服务器更新之前不要更新插件!

关于电厂活动

这是发电厂地点的一个事件

描述

该活动以一条聊天警告开始:很快 CH47 将收到新的板条箱,其中装有供科学家前往发电厂位置的物品。
时间到了,守卫该地点的NPC就会出现在发电厂区域。然后中央建筑的顶部会出现一个水桶。一架 CH47 将飞往该位置获取装有物品的新板条箱。
当CH47到达活动区域时,它将失控并坠毁在发电厂的冷却塔中。CH47 的所有板条箱都将位于冷却塔的顶部。但他们将在火中。你需要扑灭火才能进入板条箱。
必须启动消防系统来扑灭火灾。消防系统位于中央建筑的顶部。因此,一辆工作车将抵达活动区域并运送一桶水。您需要将这些水从工作车转移到中央建筑物顶部的空桶中。一旦完成此操作,您就可以通过按按钮启动消防系统。
当消防系统启动后,冷却塔内的火就会被扑灭。您将能够访问冷却塔中的板条箱。
现场有一个摄像头可以观看事件。
当事件发生时,地图上会显示一个标记(可以在配置文件中设置)。
活动区域内的所有玩家都有一个计时器,可倒计时活动结束

 

所需的依赖项

 

依赖项(可选,非必需)

 

聊天命令(仅适用于管理员)

/ppstart – 开始事件
/ppstop – 结束事件
/pppos – 确定改变 NPC 和箱子位置的位置和旋转坐标。它应该写入配置中(注意!必须启动事件,读取管理员相对于发电厂的当前位置)

 

控制台命令(仅限 RCON)

ppstart – 开始事件
ppstop – 结束事件

 

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

挂钩

void OnPowerPlantEventStart() – 事件开始时调用

void OnPowerPlantEventEnd() – 事件结束时调用

void OnPowerPlantEventWinner(ulong WinnerId)  – 在事件结束时调用,其中 WinnerId 是执行更多操作来完成事件的玩家

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