关于垃圾场活动

如果在地图上
,此事件会自动在垃圾场位置发生 最后,垃圾场的起重机将具有真正的意义并再次变得有趣!

 

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描述

该事件以聊天中的通知开始,很快拾荒者将到达垃圾场,他们将在那里休息。接下来,NPC 出现在该位置,您可以在插件配置中配置其预设。聊天中出现了一条消息,称拾荒者将信号手榴弹藏在垃圾填埋场的一辆破车中,以呼叫补给。玩家需要杀死所有的NPC并找到藏着手榴弹的生锈汽车。
为了找到并激活信号手榴弹,使用起重机将生锈的汽车装入碎纸机进行回收,它必然在其中之一!垃圾填埋场中生锈的汽车数量由配置中的值控制。所需的汽车是从组中随机选择的。玩家需要逐个回收生锈的汽车,直到找到信号手榴弹所在的汽车!玩家回收破车后,一架飞机将飞往垃圾场,船上将有一辆装有补给品的卡车。飞机将放下这辆卡车,它将通过降落伞降落在垃圾场。一旦它降落,警卫就会从卡车里出来守卫它。但是卡车是关闭的,它无法打开。玩家需要杀死这些守卫才能进入卡车。为了让玩家能够获得板条箱和里面的战利品,他们需要使用起重机回收卡车并将其放入碎纸机中!接下来,板条箱将沿着碎纸机的传送带移动,玩家将能够打开它们。您可以在插件配置中配置所有板条箱,它们的数量和其中的战利品。

 

所需的依赖项

 

依赖项(可选,非必需)

 

聊天命令(仅适用于管理员)

/jstart – 启动事件 /jstop – 结束事件

/jpo – 确定更改 NPC 位置的位置和旋转坐标。它应该写在配置中(注意!必须启动事件,读取管理员相对于垃圾场的当前位置)

 

控制台命令(仅限 RCON)

JSTART – 启动事件 jstop – 结束事件

 

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

void OnJunkyardEventStart() – 在事件开始时调用

void OnJunkyardEventEnd() – 在事件结束时调用

void OnJunkyardEventWinner(ulong winnerId) – 在活动结束时调用,其中 winnerId 是执行更多操作以完成事件的玩家

 

 

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