版本 1.8.1 中的新功能

已修复:活动结束时的错误导致控制台中出现垃圾邮件并踢出玩家

版本 1.8.0 中的新功能

发布时间:

修复:马车在事件结束时没有被摧毁

果您使用的是自定义地图,其中表面没有生成列车,但有一条铁路,那么要使列车在地表工作,您需要添加列车的自定义生成点。
指令:

  • 站在您希望火车生成的地方
  • 输入命令 /atrainpoint
  • 如果您收到一条消息,指出已创建点,请在配置中启用“使用自定义生成坐标 [true/false]”

为了正确操作,建议创建火车的多个生成点

 

聊天命令(仅适用于管理员)

  • /atrainstart– 以随机配置启动事件
  • /atrainstartunderground – 强行在地下启动事件
  • /atrainstartaboveground – 强制启动 AboveGround 事件
  • /atrainstart <trainPresetName> – 在 <trainPresetName> 配置中启动事件
  • /atrainstartunderground <trainPresetName>
  • /atrainstartaboveground <trainPresetName>
  • /atrainstop– 停止事件
  • /atrainpoint– 在您的位置创建火车的自定义生成点

 

控制台命令(仅限 RCON)

  • atrainstart– 以随机配置启动事件
  • atrainstartunderground – 强行在 Underground 发起活动
  • atrainStartAboveGround – 强制启动 AboveGround 事件
  • atrainstart <trainPresetName> – 在 <trainPresetName> 配置中启动事件
  • atrainstartunderground <trainPresetName>
  • atrainstartaboveground <trainPresetName>
  • atrainstop – 停止事件

 

配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

 

依赖项(可选,非必需)

应用程序接口

  • bool IsArmoredTrainActive()
  • bool StopArmoredTrain()
  • bool StartArmoredTrainEvent()
  • bool EndArmoredTrainEvent()
  • bool IsTrainBradley (uint netID)
  • bool IsTrainHeli(uint netID)
  • bool IsTrainCrate(uint netID)
  • bool IsTrainSamSite(uint netID)
  • bool IsTrainWagon(uint netID)
  • bool IsTrainTurret(uint netID)
  • 矢量 3 ArmoredTrainLocomotivePosition()

 

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