版本 1.8.1 中的新功能
已修复:活动结束时的错误导致控制台中出现垃圾邮件并踢出玩家
版本 1.8.0 中的新功能
发布时间:
修复:马车在事件结束时没有被摧毁
果您使用的是自定义地图,其中表面没有生成列车,但有一条铁路,那么要使列车在地表工作,您需要添加列车的自定义生成点。
指令:
- 站在您希望火车生成的地方
- 输入命令 /atrainpoint
- 如果您收到一条消息,指出已创建点,请在配置中启用“使用自定义生成坐标 [true/false]”
为了正确操作,建议创建火车的多个生成点
聊天命令(仅适用于管理员)
- /atrainstart– 以随机配置启动事件
- /atrainstartunderground – 强行在地下启动事件
- /atrainstartaboveground – 强制启动 AboveGround 事件
- /atrainstart <trainPresetName> – 在 <trainPresetName> 配置中启动事件
- /atrainstartunderground <trainPresetName>
- /atrainstartaboveground <trainPresetName>
- /atrainstop– 停止事件
- /atrainpoint– 在您的位置创建火车的自定义生成点
控制台命令(仅限 RCON)
- atrainstart– 以随机配置启动事件
- atrainstartunderground – 强行在 Underground 发起活动
- atrainStartAboveGround – 强制启动 AboveGround 事件
- atrainstart <trainPresetName> – 在 <trainPresetName> 配置中启动事件
- atrainstartunderground <trainPresetName>
- atrainstartaboveground <trainPresetName>
- atrainstop – 停止事件
配置
依赖项(可选,非必需)
应用程序接口
- bool IsArmoredTrainActive()
- bool StopArmoredTrain()
- bool StartArmoredTrainEvent()
- bool EndArmoredTrainEvent()
- bool IsTrainBradley (uint netID)
- bool IsTrainHeli(uint netID)
- bool IsTrainCrate(uint netID)
- bool IsTrainSamSite(uint netID)
- bool IsTrainWagon(uint netID)
- bool IsTrainTurret(uint netID)
- 矢量 3 ArmoredTrainLocomotivePosition()
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