反队

注意:此 AntiTeam 插件适用于任何组大小,任何仅涉及两名玩家的警报都假定他们不在同一团队中。如果有两个以上的玩家参与警报,则每对玩家都将收到在其文件中注册的警报。

插件信息:

非接触式系统:

  • 跟踪两个玩家彼此靠近的时间量。
  • 跟踪两个玩家在近距离时被击杀的次数,以及他们在近距离互相杀死对方的次数。
  • 性能优秀,该插件已被完全重写以确保其最佳性能,它目前在 400 多个 POP 服务器上运行没有问题。

注意日志记录系统:

当一个玩家向另一个玩家提供音符时,音符的内容和两个玩家的个人资料信息将产生不和谐。

管理员命令:

  • /alerts {ID} {ID} – 将显示两名玩家的团队提醒
  • /prox {ID} {ID} – 将显示有关两个玩家接近的数据
  • /friends {ID} – 将显示服务器上所有与该玩家成为 Steam 好友的玩家,以及他们成为好友的时间。
  • /friends {ID} {ID} – 将显示两个玩家是否是 Steam 的朋友,如果是,他们成为朋友的时间
  • /voicelogs {ID} {ID} – 将显示两个玩家通过语音聊天相互交流所花费的时间

自动禁制:

自动禁令系统的工作原理是为每个团队警报分配一个权重值,一旦两名玩家发起警报,它将查看他们过去的所有警报并添加他们各自的权重值,如果该总权重超过特定的 Autobahn 限制,它将触发禁令。如果两个用户在一起花费的时间超过 5 分钟,您还可以为非接触式系统分配权重,如果用户的亲密杀戮比自杀多 3 次,则您的权重增加 0.3,将其增加 0.5,这一切都可以在配置文件中自定义。
我们已经在 WillJums Solo 服务器上使用这个自动化系统有一段时间了,它捕获了大多数团队成员。

  • 自动禁止 Battlemetrics,并在笔记中包含警告、接近和其他证据。
  • 支持原生禁令。
  • 作为设置最大命令大小的替代方法,您可以暂时锁定该命令,因为它的命令大小在 x 分钟内高于组限制,锁定的持续时间和执行命令所需的时间在配置中配置。

在 Steam 上自动搜索朋友:

当两个玩家发起警报时,插件会自动检查其好友列表,查看他们是否是 Steam 好友,并将结果包含在内置警报中。如果他们是 Steam 朋友,这也可以自定义以增加他们的高速公路重量。您还可以设置用户成为朋友的最小天数,以增加其高速公路权重。

Discord 支持:

所有警报都将发送到指定的 discord webhook,您可以配置插件,使其不发送某些警报,或者如果玩家没有过去的警报,则不发送警报,这可以为每个警报进行配置。警报的实施包含以下信息。

  • 启动警报的服务器的名称。
  • 如何启动警报以向管理员提供更多上下文的简要说明。
  • 警报响起位置的坐标,以便轻松传送到那里。
  • 显示用户是否是 Steam 的朋友,或者用户是否拥有个人资料,因此没有说服力。
  • 显示过去的玩家警报。
  • 显示有关玩家接近度的信息。
  • 显示玩家姓名、Steam 帐户链接以及 BattleMetrics 帐户链接。

F7 报告:

当玩家通过 F7 报告菜单向团队举报其他玩家时(您会惊讶于有多少人通过菜单举报团队)。

协作提醒:

这些警告的所有图片都可以在产品图片库中找到。

命令 raid:

此警报会跟踪活动突袭周围的所有玩家,并确定他们是否与骑手在一起,找到的骑手数量超过群组限制,这将触发警报。

命令 kill:

此警报跟踪所有 PvP 并发现所有玩家作为一个团队进行战斗。

关系警告:

当玩家在联系人菜单中将其他玩家标记为友好时。

机柜警告:

当在机柜上测试的玩家数量超过组限制时。尼日利亚会腐烂的土地。

塔警告:

当通过炮塔测试的玩家人数超过组限制时。尼日利亚会腐烂的土地。

代码阻止警告:

当通过码锁测试的玩家数量超过组限制时。

抢劫警告:

当两个玩家一起抢劫同一个身体时。仅适用于真实玩家的身体。

袋子警告:

当玩家击中已经包含最大玩家人数的基地时。

团队接受:

当玩家接受加入整个团队的邀请时。

常见车辆警报:

当战车中安装的玩家数量超过组限制时。

恢复:

当一名玩家复活另一名玩家时。

语音聊天:

当两个玩家通过语音聊天相互交谈时

AntiTeam 的配置:

常规配置选项:

  • (忽略管理员) — 在跟踪警报时是否应忽略管理员。
  • (Group Limit) (Group Limit) (组限制) – 服务器的最大命令大小。
  • (命令警报将发送到的位置 (留空以断开连接)) – 命令警报将发送到的 Web 拦截器。
  • (服务器名称与嵌入警告一起发送(输入 «default» 以使用服务器主机名,或为空的不包含任何名称)) – 不需要解释。
  • (Role ID, you want to check with warning (留空可禁用)) – 不需要解释。
  • (Role ID,您要检查自动锁定警报的角色的标识符)— 不需要解释。
  • (将发送 F7 命令报告的位置(留空以断开连接))) – 不需要解释。
  • (报告颜色,命令报告嵌入颜色) – 十进制格式的颜色,这是一个有用的网站,用于将十六进制代码转换为十进制代码。

Team Kill 配置选项:

我已经使用它将近一年了,它经历了很多错误的触发,但现在它非常准确。

  • (MaximumDistance) – 是玩家可以彼此保持的最大距离,以造成团队杀戮。
  • (MaximumHieght) – 是玩家可以彼此保持的最大高度距离以触发团队杀戮。
  • (MinimumDistanceToTarget) — 是玩家必须与他们正在射击的用户保持的最小距离,才能导致团队击杀。
  • (MaximumAngle) – 玩家可以彼此分离以杀死团队的最大角度,该角度可确保一个团队不会直接位于另一个团队的后面,这可能会导致错误的触发。

注意 Logging 选项:

  • (启用) – 启用/禁用此功能。
  • (Webhook) – 将发送笔记日志的位置

关闭交互配置选项:

  • (启用) – 启用/禁用非接触式系统,(它的性能非常好,如果您的流行度非常高,则无需禁用它)。
  • (SaveToFile) – 是将文件保存到服务器,还是只是在重新启动时重置关闭交互数据。
  • (WipeFileOnWipe) – 是否在清理卡时擦除关闭交互文件,请记住,构建文件的能力可能会导致性能问题。
  • (TrackKills) – 启用/禁用非接触式凶杀案和自杀跟踪。
  • (HasToBeVisible) – 只有当两个玩家之间有清晰的视线时,它才会增加他们的接近时间。
  • (ProximityDistance) – 接近系统将使用的半径。
  • (ProximityKillTrigger) – 玩家需要再增加多少次针对自杀的非接触式谋杀,才能将他们的自动禁令权重增加指定数量。
  • (ProximityKillWeight) – 如果玩家发出上述警告,他的自动封禁权重将增加。
  • (ProximityTimeTrigger) – 两个玩家必须靠近的秒数,然后他才能将其高速公路权重增加指定量。
  • (ProximityTimeWeight) – 如果玩家的接近时间超过指定的时间触发器,则玩家的高速公路权重将会增加。

好友校验配置:

  • (启用) – 启用/禁用在 Steam 上自动搜索朋友。
  • (最短好友时间,用户成为好友的最短天数)——不言自明。
  • (weight) – 是如果玩家在指定天数内是团队朋友,他的 autobahn 权重将增加的数字。
  • (SteamAPIKey) – 您的 Steam API 密钥,您需要它才能使用 Steam 的自动好友搜索功能,

对于超出限制的组中的玩家,请临时锁定(要求团队的用户界面不受限制):

  • (启用) – 启用/禁用此功能(默认情况下处于禁用状态)。
  • (他们必须在超过限制的组中的分钟数才能触发禁令)——不需要解释。
  • (锁定持续时间(分钟)) – 用户将被阻止的分钟数。
  • (Block message) (Block message) (阻止消息) – 有关阻止的消息。
  • (Temp ban webhook) – 将向其发送临时禁令警告的 Web 拦截器。
  • (临时禁令消息嵌入颜色) – 十进制格式的颜色,这是一个有用的网站,用于将十六进制代码转换为十进制代码。

自动演示记录器:

  • (启用) – 启用/禁用自动演示录制功能。
  • (演示录制的持续时间) – 以分钟为单位
  • (Webhook) – 将发送演示记录的 Web 拦截器

Battlemetric 禁止选项:

  • (您的 BattleMetrics 代币) – 从 BattleMetrics 开发者页面获取您的代币。
  • (封禁列表 ID,您可以将此 ID 留空,它将使用您的默认封禁列表) – 无需解释。
  • (禁止原因) – 沐浴消息/原因。
  • (Bahn 指出,此文本下方将添加一行作为禁令的证明)— 注释将包含在 battlemetrics 禁令中。

高速公路参数:

  • (EnableAutoBan) – 启用/禁用 autobahn。
  • (AutoBanWebhook) – 将向其发送自动阻止警报的 Web 拦截器。
  • (自动禁止消息嵌入颜色) – 十进制格式的颜色,这是一个有用的网站,用于将十六进制代码转换为十进制代码。
  • (AutoBanWeight) — 如果两个玩家的高速公路权重达到此值,如果他们已经有一个完整的团队,或者与他们一起被标记的人数超过了团队限制,则封禁将起作用(如果您启用了 battlemetrics 或本地封禁,如果没有,它只会发送自动封禁警告而不发布封禁)。
  • (团队封禁,当一个完整团队中的一名玩家与另一名外部玩家组队时,将导致整个团队或只有两名玩家被封禁) – 不需要解释。
  • (banLength) – 以天为单位。
  • (NativeBan) – 打开/关闭本机禁令。
  • (BattlemetricsBan) – 启用/禁用 battlemetrics 锁定(您可以禁用原生和 BM 禁令,只需发送自动禁令警告)。

警报选项:

注意:在 AntiTeam 配置中,您将看到这些确切的选项,但适用于每种类型的警报。

参数:

  • (Weight) – 自动禁止权重。
  • (Enabled) – 是否应完全启用/禁用警报。
  • (AlertColor) – 警报嵌入颜色,此颜色为十进制格式,这是一个有用的网站,用于将十六进制代码转换为十进制代码。
  • (可堆叠) – 两个玩家可以多次激活警报吗。
  • (AutoDemoRecord) – 是否在触发此警报时开始演示录制。
  • (DontShowAlone) – 将此项更改为 true 将导致它不会发送不合格警告,除非玩家有过去的警告。
  • (SendDiscordAlert) – 是否应该由 Discord 发送此警报(现在仍将在过去其他保险的警报中提出,并计入玩家自动封禁的权重)
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