这是一个迷你活动,1 名玩家成为主宰,必须在一定时间内从 1 点到达最终目的地。
其他玩家的目标是在主宰到达终点之前找到并杀死他。
如果主宰及时到达目的地而没有被杀死,他就赢得了比赛,但是如果玩家在他到达目的地之前杀死了他,攻击者就赢了,主宰就输了

 

 

一些笔记;
– Juggernaut 起始位置和目的地是在插件加载时随机生成的。
– 配置中有一些选项可以调整主宰可以造成和受到
的伤害 – 当活动开始时,系统会提示玩家加入。主宰是从注册为参赛者
的玩家中随机选择的 – 有多个选项允许向试图杀死他的玩家暗示主宰的位置和目的地。您可以以径向地图标记的形式显示可能的目的地,或者将主宰的近似网格坐标发布到聊天

中 权限
juggernaut.canenter – 这是玩家进入抽奖成为主宰

所必需的 聊天命令
/juggernaut – 显示菜单
/juggernaut enter– 将玩家注册为抽奖,成为主宰
/juggernaut leave – 从抽奖中删除玩家姓名,成为主宰
/juggernaut 领取 – 由赢得比赛的 juggernaut 用于领取物品栏(只有在配置中选择物品栏作为奖品时才能访问)

/juggernaut open – 强制打开比赛(需要管理员)
/juggernaut start – 强制开始比赛(需要管理员)
/juggernaut cancel – 强制取消比赛(需要管理员)

控制台命令(只能通过 rcon 访问)
juggernaut open – 强制打开比赛
juggernaut start – 强制启动比赛
juggernaut cancel – 强制取消比赛

创建奖品/主宰库存
奖品可以是主宰库存中剩余的任何内容、RP、经济积分或它们的任意组合。
主宰库存容器将被锁定,因此只有热键栏中的内容才能在比赛期间使用。这样,您就可以用奖品物品填充主库存容器。
示例项:

C#:
{
        "Item shortname": "lmg.m249",
        "Amount of item": 1,
        "Item skin ID": 0,
        "Is this item a blueprint?": false,
        "Container (main, wear or belt)": "belt",
        "Slot Number": 0,
        "Item contents (shortname's)": [
          "weapon.mod.lasersight",
          "weapon.mod.muzzleboost"
        ]
      },

您可以使用物品简称设置物品,选择要提供的物品数量、皮肤 ID 和容器(容器类型为 “wear”、“belt” 和 “main”)

您还可以选择应该放置物品的库存槽。如果您没有偏好,请将插槽编号设置为 -1

比赛结束以及如何领取奖品(将库存作为奖品)
如果玩家杀死了主宰,他们将能够像往常一样掠夺他的身体。但是,如果主宰赢得了比赛,他将完全恢复到比赛开始前的状态。
一旦他回家并将装备放入盒子中,他就可以输入“/juggernaut claim”,这将为他赢得活动

时拥有的主宰库存中的所有物品提供 配置选项
Juggernaut 设置
“防御伤害修正” – 按此数量调整对主宰造成的伤害 “攻击伤害修改器” – 按此数量

调整主宰造成的伤害“可以损坏结构” – 允许主宰破坏建筑物
“可以掠夺容器和玩家” – 允许主宰掠夺容器和玩家
“从完全新陈代谢开始” – 在事件开始时
重置主宰的新陈代谢 “禁用地雷伤害” – 禁用地雷对主宰造成的伤害
“禁用捕熊器伤害”: – 禁用捕熊
器对主宰造成的伤害“禁用掉落伤害” – 禁用对主宰造成的掉落伤害
“防止骑乘车辆和动物” – 禁用骑乘车辆和动物
的能力 “物品栏内容” – 事件开始时

给予主宰的物品
事件计时器 “完成旅程的时间量(每秒距离)” – 主宰预计每秒行驶的米数(行走速度为 ~2.7 且正在奔跑speed is ~4.9)
“事件之间的时间量(秒)” – 自动事件
之间的时间量 “进入过程保持开放的时间量(秒)” – 玩家能够注册为参赛者

的时间 地图标记
“在可能的主宰目的地上显示径向地图标记” – 如上
图所示,在地图上显示可能目的地的径向地图标记“Number of possible destinations to show” – 在地图上放置的假目的地标记的数量“
Marker radius” – 地图标记的半径(这应该是一个小数字)

配置

C#:
{
  "Juggernaut Settings": {
    "Defense damage modifier": 0.5,
    "Attack damage modifier": 1.25,
    "Can damage structures": true,
    "Can loot containers and players": true,
    "Start with full metabolism": true,
    "Disable landmine damage": false,
    "Disable beartrap damage": false,
    "Disable fall damage": false,
    "Prevent mounting vehicles and animals": true,
    "Inventory contents": [
      {
        "Item shortname": "scientistsuit_heavy",
        "Amount of item": 1,
        "Item skin ID": 0,
        "Is this item a blueprint?": false,
        "Container (main, wear or belt)": "wear",
        "Slot Number": -1,
        "Item contents (shortname's)": null
      },
      {
        "Item shortname": "lmg.m249",
        "Amount of item": 1,
        "Item skin ID": 0,
        "Is this item a blueprint?": false,
        "Container (main, wear or belt)": "belt",
        "Slot Number": 0,
        "Item contents (shortname's)": [
          "weapon.mod.lasersight",
          "weapon.mod.muzzleboost"
        ]
      },
      {
        "Item shortname": "ammo.rifle.explosive",
        "Amount of item": 500,
        "Item skin ID": 0,
        "Is this item a blueprint?": false,
        "Container (main, wear or belt)": "main",
        "Slot Number": -1,
        "Item contents (shortname's)": null
      },
      {
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