DeathMessages 是一个插件,可让您显示玩家、动物和游戏角色的死亡。
优势
- 高速超过了大多数功能较少的插件的速度。
- 美丽的死亡显示,带有详细信息和插图。
可能性
- 根据玩家的权限级别设置玩家昵称的颜色。
- 为不同类型的死亡自定义消息。
- 用户界面的灵活定制。
- 能够更改 NPC、动物和其他对象的名称。
- 启用和禁用 NPC、动物、直升机和坦克死亡的显示。
- 玩家可以自己关闭界面的显示,这在配置中是有规定的
- 玩家可以在杀戮栏中隐藏他的昵称,在配置中进行调整
- /dm 隐藏我的名称
- /dm 隐藏消息
JSON格式:
{
"[1] Настройки плагина": {
"[3.4] Показывать смерть BradleyAPC": true,
"[2] Варианты сообщений для киллбара": {
"AntiVehicle": [
"{1} убил {0}"
],
"Arrow": [
"{1} убил {0}"
],
"Bite": [
"{1} убил {0}"
],
"Bleeding": [
"{0} умер от кровотечения"
],
"Blunt": [
"{1} убил {0}"
],
"Bullet": [
"{1} убил {0}"
],
"Cold": [
"{0} замерз"
],
"ColdExposure": [
"{0} замерз"
],
"Collision": [
"{1} убил {0}"
],
"Decay": [
"{1} убил {0}"
],
"Drowned": [
"{0} утонул"
],
"ElectricShock": [
"{0} заискрился"
],
"Explosion": [
"{1} убил {0}"
],
"Fall": [
"{0} упал с высоты"
],
"Fun_Water": [
"{0} погиб"
],
"Generic": [
"{0} погиб"
],
"Heat": [
"{1} убил {0}"
],
"Hunger": [
"{0} умер от голода"
],
"Poison": [
"{0} умер от отравления"
],
"Radiation": [
"{0} умер от радиации"
],
"RadiationExposure": [
"{0} умер от радиации"
],
"Slash": [
"{1} убил {0}"
],
"Stab": [
"{1} убил {0}"
],
"Suicide": [
"{0} убил себя"
],
"Thirst": [
"{0} умер от жажды"
]
},
"[4.1] Показывать, когда NPC убивают игрока": true,
"[1] Названия NPC": {
"autoturret_deployed": "Turret",
"barricade.metal": "Barricade",
"barricade.wood": "Barricade",
"barricade.woodwire": "Barricade",
"bear": "Bear",
"beartrap": "Bear trap",
"boar": "Boar",
"bradleyapc": "BradleyAPC",
"cactus-1": "Cactus",
"cactus-2": "Cactus",
"cactus-3": "Cactus",
"cactus-4": "Cactus",
"cactus-5": "Cactus",
"cactus-6": "Cactus",
"cactus-7": "Cactus",
"campfire": "Campfire",
"cave_lift_trigger": "Lift",
"chicken": "Chicken",
"door_barricade_b": "Barricade",
"fireball_small": "Fire",
"fireball_small_arrow": "Fire",
"fireball_small_shotgun": "Fire",
"flameturret.deployed": "Flame turret",
"flameturret_fireball": "Flame turret",
"gates.external.high.stone": "Gates",
"gates.external.high.wood": "Gates",
"guntrap.deployed": "Guntrap",
"horse": "Horse",
"hotairballoon": "Hot Air Balloon",
"icewall": "Ice Wall",
"landmine": "Landmine",
"lock.code": "Codelock",
"minicopter.entity": "Minicopter",
"modular_car_1mod_storage": "Car",
"modular_car_1mod_trade": "Car",
"modular_car_2mod_fuel_tank": "Car",
"modular_car_camper_storage": "Car",
"modular_car_fuel_storage": "Car",
"modular_car_i4_engine_storage": "Car",
"modular_car_sleepingbag_campervan": "Car",
"modular_car_v8_engine_storage": "Car",
"napalm": "Napalm",
"npc_bandit_guard": "Bandit Guard",
"npc_tunneldweller": "Tunnel Dweller",
"npc_tunneldwellerspawned": "Tunnel Dweller",
"npc_underwaterdweller": "Underwater Dweller",
"npcplayer": "NPC",
"npcplayertest": "Player Test",
"patrolhelicopter": "Patrol helicopter",
"polarbear": "Polar Bear",
"sam_site_turret_deployed": "SAM",
"sam_static": "SAM",
"scientistnpc_arena": "Scientist",
"scientistnpc_bradley": "Scientist",
"scientistnpc_bradley_heavy": "Heavy Scientist",
"scientistnpc_cargo": "Scientist",
"scientistnpc_cargo_turret_any": "Scientist",
"scientistnpc_cargo_turret_lr300": "Scientist",
"scientistnpc_ch47_gunner": "Scientist",
"scientistnpc_excavator": "Scientist",
"scientistnpc_full_any": "Scientist",
"scientistnpc_full_lr300": "Scientist",
"scientistnpc_full_mp5": "Scientist",
"scientistnpc_full_pistol": "Scientist",
"scientistnpc_full_shotgun": "Scientist",
"scientistnpc_heavy": "Heavy Scientist",
"scientistnpc_junkpile_pistol": "Scientist",
"scientistnpc_oilrig": "Scientist",
"scientistnpc_patrol": "Scientist",
"scientistnpc_peacekeeper": "Scientist",
"scientistnpc_roam": "Scientist",
"scientistnpc_roam_nvg_variant": "Scientist",
"scientistnpc_roamtethered": "Scientist",
"scraptransporthelicopter": "Transport helicopter",
"sentry.bandit.static": "Bandit",
"sentry.scientist.static": "Scientist",
"simpleshark": "Shark",
"skull_fire_pit": "Campfire",
"spikes.floor": "Spikes",
"spikes_static": "Spikes",
"stag": "Stag",
"supply_drop": "Supply Drop",
"teslacoil.deployed": "Tesla",
"wall.external.high.ice": "Ice wall",
"wall.external.high.stone": "Wall",
"wall.external.high.wood": "Wall",
"wolf": "Wolf",
"wolf2": "Wolf"
},
"[4.3] Показывать, когда животные убивают игрока": true,
"[4.2] Показывать, когда игрок умирает от окружения": true,
"[3.2] Показывать смерть NPC": true,
"[5] Заменять имена NPC на имена из конфига": true,
"[3.3] Показывать смерть Helicopter": true,
"[3.1] Показывать смерть животных": true,
"[4.4] Показывать суицид": true,
},
"[2] Настройки UI": {
"[1.1] Настройка строки": {
"[1] Размер имен в панели": 11,
"[2] Размер текста в панели": 10,
"[3] Цвет имен в панели": "#D3D3D3",
"[4] Цвет текста в панели": "#F0F0F0",
"[5] Включить обводку текста": true,
"[6] Цвет обводки текста": "#000000",
"[7] Цвет панели": "#000000A0"
},
"[1.2] Настройка иконок": {
"[1] Включить обводку иконок": true,
"[2] Цвет обводки иконок": "#000000",
"[3] Размещать иконки по центру (Initiator [x] Victim)": true
},
"[1.3] Дистанция": {
"[1] Размер": 11,
"[2] Цвет панели": "#FFFFFF60",
"[3] Цвет текста": "FFFFFF60",
"[4] Включить обводку текста": true,
"[5] Цвет обводки текста": "#000000",
"[6] Использовать закругления углов панели": true
},
"[2] Настройка цвета ника по привилегиям": {
"deathmessages.deluxe": "#7303c0",
"deathmessages.premium": "#55ff8a",
"deathmessages.vip": "#f9ff55"
},
"[2.1] Настройка градиента ника по привилегиям": {
"deathmessages.gradient": [
"#0ebeff",
"#29b0f7",
"#44a2ee",
"#5e95e6",
"#7987dd",
"#9479d5",
"#af6bcc",
"#c95ec4",
"#e450bb",
"#ff42b3"
]
},
"[3] Количество строк": 5,
"[4] Время, через которое пропадёт последняя строка": 5.0,
"[5.1] Отступ сверху в пикселях (при разрешении 1360x768)": 0,
"[5.2] Отступ сбоку в пикселях (при разрешении 1360x768)": 0,
"[6.1] Включить возможность скрыть имя и/или весь UI": true,
"[6.2] Отображать иконку настроек": true,
"[7] Слой UI": "Hud",
"[8] Максимальная длина ника игрока": 16
}
}
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。